home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / rules / backgamm.faq < prev    next >
Text File  |  1995-04-11  |  213KB  |  5,132 lines

  1. Newsgroups: rec.games.backgammon,news.answers,rec.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!damish
  3. From: damish@netcom.com (Mark Damish)
  4. Subject: Backgammon --- Frequently Asked Questions. [monthly]
  5. Message-ID: <damishD5JG0A.2FI@netcom.com>
  6. Followup-To: rec.games.backgammon
  7. Summary: This posting contains answers to questions about the game of
  8.          backgammon. It also contains resources pertaining to the
  9.          game. It should be read by anyone interested in backgammon,
  10.          especially those posting to the rec.games.backgammon news group.
  11. Keywords: backgammon BG FAQ reference
  12. Sender: damish@netcom23.netcom.com
  13. Supersedes: <3hge7p$hsp@testnews.ll.mit.edu>
  14. Reply-To: damish@ll.mit.edu (Mark Damish)
  15. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  16. Date: Thu, 16 Mar 1995 14:52:58 GMT
  17. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  18. Lines: 5111
  19. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.games.backgammon:5394 news.answers:37153 rec.answers:10762
  20.  
  21. Archive-name: games/backgammon-faq
  22. Posting-frequency: Monthly, around the 13th of each month.
  23. Last-modified: March 1995
  24. Version: 9503
  25.  
  26.    
  27.      _________________________________________________________________
  28.    
  29.                   BACKGAMMON --- FREQUENTLY ASKED QUESTIONS.
  30.                                        
  31.     Last modified: Thu Mar 16 09:15:17 1995
  32.     Mark Damish <damish@ll.mit.edu>
  33.     
  34.    
  35.      _________________________________________________________________
  36.    
  37. CONTENTS
  38.  
  39.   SECTION 0: FORE FAQ
  40.   
  41.     Definition , Editor , Purpose , Contributions , Availability,
  42.    Disclaimer , Editorial , Changes Gratitude , and News .
  43.    
  44.   SECTION A: ESSENTIALS
  45.      * A1. What is backgammon?
  46.      * A2. What are the basic rules of the game?
  47.           + Backgammon Equipment
  48.           + The backgammon board
  49.           + Object of the game
  50.           + Starting the game
  51.           + Moving your men
  52.           + Doublets
  53.           + Making points
  54.           + Prime
  55.           + Blots
  56.           + Closed board
  57.           + Compulsory move
  58.           + Bearing off
  59.           + Gammon and Backgammon
  60.           + Cocked dice
  61.      * A3. What is the doubling cube for?
  62.      * A4. What is the Crawford rule? (Why won't FIBS let me double?)
  63.      * A5. What is the Jacoby rule?
  64.      * A6. What is the Holland rule?
  65.      * A7. What are those critters --- Beavers, raccoons?
  66.      * A8. What is a Chouette?
  67.      * A9. Basic Strategy for Beginners.
  68.        
  69.   SECTION B: ELECTRONIC BACKGAMMON: VS OTHER HUMANS
  70.      * B1. FIBS
  71.           + FIBS Introduction
  72.           + FIBS Help
  73.           + FIBS Ratings
  74.           + FIBS Misc.
  75.      * B2. What is the Internet and how do I get onto it?
  76.      * B3. Are there any GUI's for FIBS?
  77.           + Tinyfugue
  78.           + xfibs
  79.           + MacFIBS
  80.           + TkFibs
  81.           + FIBS/W
  82.           + xibc
  83.      * B4. Whats about LDB? (Long Distance Backgammon. BG by Email)
  84.      * B5. What other ways are there to play people via
  85.        nets/modems/e-mail?
  86.           + Netgammon backgammon server
  87.           + GEnie
  88.      * B6. Are there any electronic tournaments?
  89.      * B7. Do other game servers exist?
  90.           + Backgammon , Bridge , Scrabble-like , Chinese Chess (Xainqi)
  91.             , Othello , Chess , Go
  92.             
  93.   SECTION C: ELECTRONIC BACKGAMMON: VS MACHINE
  94.      * C1. Are there any BG programs out there for my computer? Where are
  95.        they?
  96.           + JellyFish
  97.           + Expert Backgammon
  98.           + bg06
  99.           + A PD mac program called ?
  100.           + Death by Backgammon
  101.           + xgammon
  102.      * C2. Which programs are good? How good is good?
  103.      * C3. Why is it so hard to write a good backgammon program?
  104.      * C4. What is TD-GAMMON?
  105.        
  106.   SECTION D: RESOURCES
  107.      * D1. I'm looking for a club to play in...
  108.           + Backgammon clubs in North America
  109.           + Playing Backgammon in the Boston area
  110.           + Other Backgammon Clubs
  111.      * D2. Where are the tournaments?
  112.      * D3. I'm looking for information about newsletters and other
  113.        publications.
  114.           + Anchors
  115.           + Backgammon Magazine
  116.           + Backgammon Quarterly
  117.           + BLITZ
  118.           + Chicago Point Newsletter
  119.           + European Backgammon News
  120.           + Flint Area Backgammon News
  121.           + GAMMON
  122.           + Hoosier Backgammon Club Newsletter
  123.           + Inside Backgammon
  124.           + Norpunkt
  125.      * D4. Backgammon books and book reviews.
  126.           + BG books [summary] by Marty Storer
  127.           + BG books [summary] by John Bazigos
  128.           + How to play tournament BG [book]
  129.           + Backgammon (Robin Clay) [book]
  130.           + In The Game Until The End... [booklet]
  131.           + Learning From the Machine... [booklet]
  132.           + Kit Woolsey's "Tournament Series Backgammon"
  133.           + The Backgammon Book
  134.           + Playboy's Book of Backgammon
  135.           + Other Books
  136.           + Danny Kleinman Books
  137.      * D5. A List of Backgammon Articles in Science and Business
  138.      * D6. Backgammon software and software reviews.
  139.           + BOINQ
  140.           + Hyper-Backgammon
  141.           + Matchqiz (and demo)
  142.           + BG-SCRIBE
  143.           + The Match Strategist (and demo)
  144.           + rfibs (fibs recorder & playback)
  145.           + LaTeX Style for BG Positions and Games
  146.      * D7. Where does one purchase backgammon supplies and books?
  147.           + The GAMMON PRESS
  148.           + Carol Joy Cole
  149.           + Danny Kleinman
  150.           + Dansk Backgammon Forlag
  151.           + Crisloid
  152.           + Larry Strommen
  153.      * D8. An index of backgammon resources available on the Internet.
  154.        
  155.   SECTION E: MISC.
  156.      * E1. What other games can be played on a backgammon board?
  157.           + Hyper-Backgammon
  158.           + Nackgammon
  159.           + Tapa
  160.           + Narde
  161.           + Diceless Backgammon
  162.           + Acey-deucy
  163.           + One Point Matches
  164.      * E2. How does one become a better player?
  165.      * E3. Misc.
  166.        
  167.    
  168.      _________________________________________________________________
  169.    
  170.    
  171.      _________________________________________________________________
  172.    
  173. Section 0: FORE FAQ
  174.  
  175.   DEFINITION
  176.  
  177.    FAQ /F-A-Q/ or /faq/ [USENET] n.  1. A Frequently Asked Question.  2. A
  178.        compendium of accumulated lore, posted periodically to high-volume
  179.        newsgroups in an attempt to forestall such questions. Some people
  180.        prefer the term 'FAQ list' or 'FAQL' /fa'kl/, reserving 'FAQ' for
  181.        sense 1.
  182.  
  183.            ---from: The jargon file, Version 2.9.12, 10 May 1993
  184.  
  185.   EDITOR
  186.  
  187.       Mark Damish   damish@ll.mit.edu
  188.  
  189.   PURPOSE
  190.  
  191.       The purpose of this FAQ is to answer commonly asked questions which
  192.       come up on the rec.games.backgammon news group and to compile a set of
  193.       resources which might be useful to backgammon players in general.
  194.  
  195.   CONTRIBUTING
  196.  
  197.       Contributions will be thankfully accepted. Send E-Mail to the editor
  198.       of this list for inclusion and credit in future FAQs.
  199.  
  200.   AVAILABILITY
  201.  
  202.       The FAQ will be posted on or around the 13th (13: is such a nice
  203.       opening roll) of each month to rec.games.backgammon, rec.answers and
  204.       news.answers.
  205.  
  206.       The FAQ is also available for anonymous ftp on:
  207.           rtfm.mit.edu  /pub/usenet/news.answers/games/backgammon-faq
  208.  
  209.       The ascii FAQ may also be obtained vie E-mail. Just send mail to:
  210.            mail-server@rtfm.mit.edu
  211.       with
  212.            send usenet/news.answers/games/backgammon-faq
  213.       in the body of the message.
  214.  
  215.       HTML version:
  216.         An HTML (hypertext) version of the faq has been created. It is
  217.       currently the `source' document for the ASCII version posted to
  218.       rec.games.backgammon, and the rtfm archive. Most of the body of
  219.       the html version has been marked up with preformatted sections.
  220.       This is a tradeoff, as the quality of the ASCII version takes
  221.       precedence. Within the document there are ``links'' from the
  222.       table of contents, links within the document, and several
  223.       links to ftp sites and other documents which make getting around
  224.       the document, and the backgammon portion of internet quite easy.
  225.       This version of the FAQ is called bg-faq.html, and may be downloaded
  226.       for local reading with a Web-Browser, or may be read on line at:
  227.          ftp.netcom.com /pub/da/damish/bg-faq.html
  228.       The HTML version of the faq is updated at this site when the ascii
  229.       version is posted to rec.games.backgammon.
  230.       An HTML version is also currently (95-03) available at:
  231.          http://world.std.com/~damish/bg-faq.html
  232.       This site is less congested than the netcom address.
  233.  
  234.  
  235.      FAQ Pointer and micro-faq:
  236.         A `faq-pointer' and `micro-faq'. will be posted to
  237.         rec.games.backgammon 2 or 3 times between regular faq postings.
  238.  
  239.       diff file:
  240.         A diff file will created and posted to the rec.games.backgammon news
  241.       group at the same time the FAQ is posted. This will contain the
  242.       differences between successive FAQs. It will not be posted to the
  243.       *.answers newsgroups, nor will it be archived at rtfm.mit.edu. The
  244.       purpose of the diff file is to show recent changes without having to
  245.       browse the entire FAQ. DO NOT use this file to update previous versions
  246.       of the FAQ as it will have been edited!
  247.  
  248.   DISCLAIMER
  249.  
  250.       This posting is provided on an "as is" basis, NO WARRANTY whatsoever
  251.       is expressed or implied, especially, NO WARRANTY that the information
  252.       contained herein is correct or useful in any way, although both are
  253.       intended.
  254.  
  255.   EDITORIAL
  256.  
  257.       Whom started rec.games.backgammon? What was its original charter?
  258.       ...Mark
  259.  
  260.   CHANGES
  261.  
  262.       Changes may be spotted by examining the 'diff' file, which is posted at
  263.       the same time as this FAQ. In the diff file, a '<' charactor preceding
  264.       a line indicates that the line has been removed. Likewise, a '>'
  265.       charactor indicates an addition. The diff file is edited and should not
  266.       be used for updating from previous versions.
  267.  
  268.   GRATITUDE
  269.  
  270.       Major and minor contributions and suggestions from the following:
  271.          Jeremy Bagai     Matchqiz review.
  272.          Matthew Clegg    The entire 'What is Internet' section.
  273.          Erik Gravgaard   This and that.
  274.          Paul Ferguson    Mac PD BG info. FIBS Client info.
  275.          Molly Holzschlag GEnie/RSCARDS info
  276.          rjohnson         Additional info for rules section A2.
  277.          Mika Johnsson    Original Backgammon article compilation.
  278.          Rolf Kleef       Nackgammon.
  279.          Asger Kring      Danish Newsletter, Book supply info. more.
  280.          Andy Latto       Jacoby, Holland, Beavers, Chouette, Useful advice.
  281.          Mel Leifer       Many critical pieces of information.
  282.          Peter Nickless   Acey-Deucy Submission.
  283.          Perry R. Ross    LDB (Long Distance Backgammon) mail server info.
  284.          Mark Rozer       Inspired me to play this game.
  285.          Gerry Tesauro    Backgammon article pointers.
  286.          Michael Urban    Boston area playing spots.
  287.          Kit Woolsey      Software reviews. Contributor at large.
  288.          Michael J. Zehr  Book Review, Holland rule, Combinitorics answer.
  289.                           More.
  290.          Vincent Zweije   FIBS description. Narde description. Proof reader
  291.                           deluxe.
  292.          [I apologize if I missed anybody]
  293.  
  294.          Thanks for ALL corrections sent!
  295.  
  296.          PLUS Thanks to all who have submitted material to the
  297.               rec.games.backgammon news group, whether or not it
  298.               has been used here. Material from rec.games.backgammon
  299.               is credited where used.
  300.  
  301.          May you roll above average when you need it most.
  302.  
  303.   NEWS
  304.  
  305.       Information that may or may not be included in the current FAQ:
  306.  
  307.  
  308.        -- The hypertext version of the FAQ is available at a 2nd
  309.           address. Until I get a better provider and ditch netcom,
  310.           the HTML version of the FAQ will be available at both
  311.           the netcom address, and the address below:
  312.       http://world.std.com/~damish/bg-faq.html
  313.       This site should be less congested than the netcom address.
  314.  
  315.        --   John Bazigos announced the forthcoming publication of his magazine
  316.             "Backgammon Quarterly". If you are interested in receiving it,
  317.             please send e-mail stating so and include your postal address.
  318.  
  319.                John Bazigos (doc on FIBS)
  320.                e-mail: jbazigos@Kate.ibmPCUG.CO.UK
  321.  
  322.        -- A new Tesauro article has been published. Check it out. There's
  323.           actually quite a bit of backgammon discussed here, mostly accounts of
  324.           play against several household-name human experts.
  325.  
  326.           G.Tesauro, "Temporal Difference Learning and TD-Gammon",
  327.                       Communications of the ACM, Vol.38, No.3, 58-68
  328.                       (March 1995)
  329.  
  330.        -- An "as is" DOS Port of rfibs/sfibs by Robin Davies (FIBS/W author)
  331.           is available for ftp from:
  332.               ftp.netcom.com/pub/da/damish/rfibsdos.zip
  333.           This version will work with output saved using the '> command
  334.           for saving matches from FIBS/W. The file currently contains
  335.           executables only.
  336.  
  337.        -- There is a new shareware program on my ftp site that computes
  338.           cubless equity for bearoffs with up to 15 checkers in each
  339.           home board.   ftp.netcom.com/pub/da/damish/boa_v10.exe
  340.           The file is quite large, and is probably downloaded easiest
  341.           during non peak (US) hours.
  342.  
  343.        -- It looks like Garrett's Netgammon backgammon server is shut down.
  344.           Many thanks for the service provided! Netgammon will be remembered
  345.           and missed.
  346.  
  347.        -- FIBS address change! The name remains the same, but the new
  348.           physical address is now  129.16.235.90 4321
  349.  
  350.        -- JellyFish Tutor 1.2 and JellyFish Analyzer are now available!
  351.           JellyFish is a Neural Network backgammon program written by
  352.           Fredrick Dahl. It was mentioned on rec.games.backgammon that
  353.           JellyFish might play at or near the level of TD-Gammon!
  354.           See the section on  JellyFish in the backgammon programs section for
  355.           ordering information and a review by Kit Woolsey.
  356.  
  357.    
  358.      _________________________________________________________________
  359.    
  360.    
  361.      _________________________________________________________________
  362.    
  363. Section A: ESSENTIALS
  364.  
  365.   A1. WHAT IS BACKGAMMON?
  366.  
  367.    ``Backgammon is an obstacle race between two armies of 15 men each,
  368.    moving around a track divided into 24 dagger-like divisions known as
  369.    points.''
  370.  
  371.    ..The Rules
  372.  
  373.    
  374.      _________________________________________________________________
  375.    
  376.  
  377.    ``It's just a game.''
  378.  
  379.      -- Many
  380.  
  381.    
  382.      _________________________________________________________________
  383.    
  384.  
  385.    ``It's a game of skill and luck.
  386.     When I win I can claim it's due to my good skill.
  387.     When I lose I can claim it's due to my bad luck.''
  388.  
  389.      -- submitted by David Forthoffer davidf@lpd.sj.nec.com
  390.  
  391.    
  392.      _________________________________________________________________
  393.    
  394.  
  395.    ``Backgammon is one of the oldest games in existence, dating back some
  396.    5000 years and believed to have been developed by the ancient Egyptians.
  397.    It is not a game of luck as many believe, but a strategic game of war;
  398.    in many ways as difficult to master as chess or Go. A random element
  399.    (luck) is certainly involved, but a champion player also uses the laws
  400.    of probability, intuition, imagination and psychology to outwit his
  401.    opponent''.
  402.  
  403.     -- From the foward of the Expert Backgammon (Mac) documentation.
  404.  
  405.    
  406.      _________________________________________________________________
  407.    
  408.  
  409.    ``There's an aesthetic to the game, a flow. People think the game consists
  410.    primarily of math --- calculating odds and so forth. That's not true.
  411.    It's essentially a game of patterns, a visual game, like chess. Certain
  412.    patterns fit together harmoniously, make sense in a away that is
  413.    nontrivial.''
  414.  
  415.      -- Paul Magriel
  416.  
  417.    
  418.      _________________________________________________________________
  419.    
  420.  
  421.    Answering ``Why do you play backgammon'':
  422.  
  423.    ``We have become a spectator society, one that experiences excellence
  424.    and creativity only by watching it on television or by reading about
  425.    it in newspapers or magazines...Perhaps the best way of becoming
  426.    something more than a spectator is to pursue activities that do not
  427.    receive mass media coverage. We can invent our own art forms, or at
  428.    least re-label existing forms as art. Backgammon, though it is very
  429.    old and very common, is an excellent art form. Patterns of points and
  430.    blots undergo poignant mutations. The player strains to work with them,
  431.    to control them. One's identity is not entirely intrinsic, nor is it
  432.    purely acquired. We can shape ourselves just as we can shape our
  433.    surroundings. By playing backgammon, that is - by creating patterns of
  434.    blots and points - I help to shape my identity, I set myself apart from
  435.    the spectators. I become alive.''
  436.  
  437.      -- Felix Yen (from Anchors, Jan 92)
  438.  
  439.    
  440.      _________________________________________________________________
  441.    
  442.   A2. WHAT ARE THE BASIC RULES OF THE GAME?
  443.   
  444.     Backgammon Equipment
  445.  
  446.    -  A Backgammon board or layout.
  447.    -  Thirty round stones, pr checkers, 15 each of two different colors,
  448.       generally referred to as `men'.
  449.    -  A pair of regular dice, numbered from 1 to 6. (For convenience,
  450.       two pairs of dice, one for each player, are generally used.)
  451.    -  A dice cup, used to shake and cast the dice. (Again, it is more
  452.       convenient to have two dice cups.)
  453.    -  A doubling cube---A six-faced die, marked with the numerals
  454.       2,4,8,16,32 & 64. This is used to keep track of the number of
  455.       units at stake in each game, as well as to mark the player who
  456.       last doubled.
  457.  
  458.     The backgammon board
  459.  
  460.    Backgammon is an obstacle race between two armies of 15 men each,
  461.    moving around a track divided into 24 dagger-like divisions known as
  462.    ``points''.
  463.  
  464.    The Backgammon layout is divided down the center by a partition,
  465.    known as the ``bar'' (See Diagram 1), into an outer and inner (or home)
  466.    board or table. The side nearest you is your outer and home tables;
  467.    the side farther away is your opponents outer and home boards. The
  468.    arrows indicate the direction of play.
  469.  
  470.    For purposes of convenience we have numbered the points in the
  471.    diagram.  Though the points are not numbered on the actual board,
  472.    they are frequently referred to during play to describe a move or a
  473.    position. Your (X's) 4-point or 8-point will always be on your side
  474.    of the board; your opponent's (O's) will always be on his side of
  475.    the board.
  476.  
  477.    A move from your 9-point to your 5-point is four spaces (the bar
  478.    does not count as a space). A move from White's 12-point to your
  479.    12-point, though it crosses from his board to yours, is but one
  480.    space, for these two points are really next to each other.
  481.  
  482.    Diagram 2 shows the board set up ready for play. Each side has
  483.    five men on his 6-point, three men on his 8-point, five men on his
  484.    opponent's 12-point, and two men, known as ``runners'', on his opponents'
  485.    1-point. The runners will have to travel the full length of the
  486.    track, the other men have shorter distances to go. Note that play
  487.    proceeds in opposite directions, so that the men can be set up in two
  488.    ways. Turn the diagram upside down to see the layout if play were
  489.    proceeding in the other direction.
  490.  
  491.  
  492.       +-------------------------------------------------->
  493.       |
  494.       |   +-----------------------------< X moves this direction
  495.       |   |
  496.       |   |
  497.       |   |    13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  498.       |   |   +------------------------------------------+
  499.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  500.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  501.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  502.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  503.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  504.       |   |   |                  |   |                   |  +----+
  505.       ^   v   |   Outer Board    |BAR|     Home Board    |  | 64 |
  506.       |   |   |                  |   |                   |  +----+
  507.       |   |   | P  O  I  N  T  S |   |  .  .  .  .  .  . | Doubling
  508.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |   Cube
  509.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  510.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  511.       |   |   | .  .  .  .  .  . |   |  .  .  .  .  .  . |
  512.       |   |   +------------------------------------------+
  513.       |   |    12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  514.       |   |
  515.       |   +---------------------------------------------->
  516.       |
  517.       +---------------------------------< Y moves this direction
  518.  
  519.  
  520.                   Diagram 1  (Numbered from X's point of view)
  521.  
  522.  
  523.        13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  524.       +------------------------------------------+
  525.       | X  .  .  .  O  . |   |  O  .  .  .  .  X |
  526.       | X           O    |   |  O              X |
  527.       | X           O    |   |  O                |
  528.       | X                |   |  O                |
  529.       | X                |   |  O                |  +----+
  530.       |                  |BAR|                   |  | 64 |
  531.       | O                |   |  X                |  +----+
  532.       | O                |   |  X                |
  533.       | O           X    |   |  X                |
  534.       | O           X    |   |  X              O |
  535.       | O  .  .  .  X  . |   |  X  .  .  .  .  O |
  536.       +------------------------------------------+
  537.        12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  538.  
  539.       Diagram #2  (Numbered from X's point of view)
  540.  
  541.     Object of the game
  542.  
  543.    The object of Backgammon is for each player to bring all his men
  544.    into his home board, and then to bear them off the board. The first
  545.    player to get all his men off the board is the winner.
  546.  
  547.     Starting the game
  548.  
  549.    Each player casts one die. The player with the higher number makes
  550.    the first move, using the two numbers cast by his die and his
  551.    opponent's. In the event that both players roll the same number, it
  552.    is a standoff and each rolls another die to determine the first move.
  553.    In the event of subsequent ties, this process is repeated until the
  554.    dice turn up different numbers. (In some games, players double the
  555.    unit stake automatically every time they cast the same number; others
  556.    limit the automatic doubles to one. In tournament play, there is no
  557.    such thing as an automatic double.)
  558.  
  559.     Moving your men
  560.  
  561.    Each player's turn consists of the roll of two dice. He then moves
  562.    one or more men in accordance with the numbers cast. Assume he rolls
  563.    4-2. He may move one man six spaces, or one man four spaces and
  564.    another man two spaces. Bear in mind that, when moving a single man
  565.    for the total shown by the two dice, you are actually making two
  566.    moves with the one man---each move according to the number shown on
  567.    one of the dice.
  568.  
  569.     Doublets
  570.  
  571.    If the same number appears on both dice, for example, 2-2 or 3-3
  572.    (known as doublets), the caster is entitled to four moves instead of
  573.    two. Thus, if he rolls 3-3, he can move up to four men, but each move
  574.    must consist of three spaces.
  575.  
  576.       The players throw and play alternately throughout the game, except
  577.    in the case where a player cannot make a legal move and therefore
  578.    forfeits his turn.
  579.  
  580.     Making points
  581.  
  582.    A player makes a point by positioning two or more of his men on
  583.    it. He then ``owns'' that point, and his opponent can neither come to
  584.    rest on that point nor touch down on it when taking the combined
  585.    total of his dice with one man.
  586.  
  587.     Prime
  588.  
  589.    A player who has made six consecutive points has completed a
  590.    prime. An opposing man trapped behind a prime cannot move past, for
  591.    it cannot be moved more than six spaces at a time---the largest
  592.    number on a die.
  593.  
  594.     Blots
  595.  
  596.    A single man on a point is called a blot. If you move a man onto
  597.    an opponent's blot, or touch down on it in the process of moving the
  598.    combined total of your cast, the blot is hit, removed from the board
  599.    and placed on the bar.
  600.  
  601.    A man that has been hit must re-enter in the opposing home table.
  602.    A player may not make any move until such time as he has brought the
  603.    man on the bar back into play. Re-entry is made on a point
  604.    equivalent to the number of one of the dice cast, providing that
  605.    point is not owned by the opponent.
  606.  
  607.     Closed board
  608.  
  609.    A Player who has made all six points in his home board is said to
  610.    have a closed board. If the opponent has any men on the bar, he will
  611.    not be able to re-enter it since there is no vacant point in his
  612.    adversary;s home board. Therefore, he forfeits his rolls, and
  613.    continues to do so until such time as the player has to open up a
  614.    point in his home board, thus providing a point of rentry. It should
  615.    be noted, the he doesn't loses his turn, as he still retains the
  616.    ability to double his opponent before any of his opponents rolls,
  617.    assuming the cube is centered or on his side.
  618.  
  619.     Compulsory move
  620.  
  621.    A player is compelled to take his complete move if there is any
  622.    way for him to do so. If he can take either of the numbers but not
  623.    both, he must take the higher number if possable, the lower if not.
  624.  
  625.      [Another way of saying this...]
  626.  
  627.    *  If both parts of the roll can be played legally, then this must be
  628.       done.  Note that you may play the roll in such a way as to move fewer
  629.       pips than the larger die indicates by playing the smaller die first ---
  630.       this is common in bearoff situations, and legal as long as each part of
  631.       the roll is played legally at the moment you play it.
  632.     * If only one part of the roll can be played legally, then you must play
  633.       the higher die if possible; if not, play the lower die.
  634.  
  635.       --kw
  636.  
  637.     Bearing off
  638.  
  639.    Once a player has brought all his men into his home board, he can
  640.    commence bearing off. Men borne off the board are not re-entered into
  641.    play. The player who bears off all his men first is the winner. A
  642.    player may not bear off men while he has a man on the bar, or outside
  643.    his home board. Thus if, in the process of bearing off, a player
  644.    leaves a blot and it is hit by his opponent, he must first re-enter
  645.    the man in his opponents home board, and bring it round the board
  646.    into his own home board before he can continue the bearing off
  647.    process.
  648.  
  649.    In bearing off, you remove men from the points corresponding to
  650.    the numbers on the dice cast. However, you are not compelled to
  651.    remove a man. You may, if you can, move a man inside your home board
  652.    a number of spaces equivalent to the number of a die.
  653.  
  654.    If you roll a number higher than the highest point on which you
  655.    have a man, you may apply that number to your highest occupied
  656.    point.  Thus, if you roll 6-3 and your 6-point has already been
  657.    cleared but you have men on your 5-point, you may use your 6 to
  658.    remove a man from your 5-point.
  659.  
  660.    In some cases it may be advantagous to play the smaller die first
  661.    before applying the higher die to your highest point (See Compulsory
  662.    Move).  For example, suppose you have one checker on your 5 point,
  663.    and two checkers on your 2 point.  Your opponent has a checker on
  664.    the ace (one point) and on the bar.  You roll 6-3.  You may play the
  665.    3 to the 2 point then the 6 to bear a checker off the 2 point
  666.    leaving your opponent no shots (no blots for the opponent to hit).
  667.    The alternative, using the 6-3 to bear checkers off both the 5 and 2
  668.    points, would leave your opponent 20 out of 36 ways to hit your
  669.    remaining blot.
  670.  
  671.     Gammon and Backgammon
  672.  
  673.    If you bear off all 15 of your men before your opponent has borne
  674.    off a single man, you win a gammon, or double game.
  675.  
  676.    If you bear off all 15 of your men before your opponent has borne
  677.    off a single man, and he still has one or more men in your home board
  678.    or on the bar, you win a backgammon, or a triple game.
  679.  
  680.     Cocked dice
  681.  
  682.    It is customary to cast your dice in your right-hand board. Both
  683.    dice must come to rest completely flat in that board. If one die
  684.    crosses the bar into the other table, or jumps off the board, or does
  685.    not come to rest flat, or ends up resting on one of the men, the dice
  686.    are ``cocked'' and the whole throw, using both dice, must be retaken.
  687.  
  688.    
  689.      _________________________________________________________________
  690.    
  691.   A3. WHAT IS THE DOUBLING CUBE FOR?
  692.  
  693.    The introduction of the doubling cube into the game is largely
  694.    responsible for the leap in popularity of modern backgammon.
  695.  
  696.    Each face of the doubling cube bears a number to record
  697.    progressive doubles and redoubles, starting with 2 and going on to 4,
  698.    8, 16, 32 & 64. At the commencement of play, the doubling cube rests
  699.    on the bar, between the two players, or at the side of the board. At
  700.    any point during the game, a player who thinks he is sufficiently
  701.    ahead may, when it is his turn to play and before he casts his dice,
  702.    propose to double the stake by turning the cube to 2. His opponent
  703.    may decline to accept the double, in which case he forfeits the game
  704.    and loses 1 unit, or accept the double, in which case the game
  705.    continues with the stake at 2 units. The player who accepts the
  706.    double now ``owns'' the cube---which means that he has the option t
  707.    redouble at any point during the rest of the game, but his opponent
  708.    (the original doubler) may not. If, at a later stage he exercises
  709.    this option, his opponent is now faced with a similar choice. He may
  710.    either decline the redouble and so lose 2 units, or accept and play
  711.    for 4, and he now ``owns'' the cube. A player may double when he is on
  712.    the bar even if his opponent has a closed board and he cannot enter.
  713.    Though he does not roll the dice, for he cannot make a move, he still
  714.    has the right to double. Note that gammon doubles or backgammon
  715.    triples the stake of the cube.
  716.  
  717.    
  718.      _________________________________________________________________
  719.    
  720.   A4. WHAT IS THE CRAWFORD RULE? (WHY WON'T FIBS LET ME DOUBLE?)
  721.  
  722.   From the FIBS  help screens:
  723.  
  724.   If you are playing an n-point match and your opponent is ahead
  725.   of you and he gets to n-1 points you are not allowed to use
  726.   the doubling cube in the next game to come
  727.  
  728.    EXAMPLE:
  729.              5 point match
  730.                   score
  731.      game #   You      opponent
  732.         1      0          3
  733.         2      0          4
  734.         3      1          4   (you were not allowed to double in this game)
  735.         4      3          4   (you were allowed to double again)
  736.        ...    ...        ...
  737.  
  738.  
  739.    The Crawford rule is universally used in backgammon match play.
  740.  
  741.    
  742.      _________________________________________________________________
  743.    
  744.   A5. WHAT IS THE JACOBY RULE?
  745.  
  746.    The Jacoby rule is used in money games. It states, that a gammon
  747.    or backgammon may not be scored as such unless the cube has been
  748.    passed and accepted. The purpose is to speed up play by eliminating
  749.    long undoubled games.
  750.  
  751.    The Jacoby rule is never used in match play.
  752.  
  753.    
  754.      _________________________________________________________________
  755.    
  756.   A6. WHAT IS THE HOLLAND RULE?
  757.  
  758.    This rule applies to match games and states that in post-Crawford games
  759.    the trailer can only double after both sides have played two rolls.  It
  760.    makes the free drop more valuable to the leader but generally just
  761.    confuses the issue.
  762.  
  763.    Unlike the Crawford rule, the Holland rule has not proved popular,
  764.    and is rarely used today.
  765.  
  766.    
  767.      _________________________________________________________________
  768.    
  769.   A7. WHAT ARE THOSE CRITTERS --- BEAVERS, RACCOONS?
  770.  
  771.    In money play, if player A doubles, and player B believes that he is
  772.    a favorite holding the cube, he may turn the cube an extra notch as he
  773.    takes, and keep the cube on his own side. For example, if A makes an
  774.    initial double to 2, B may, instead of taking the double and holding a
  775.    2 cube, say ``beaver'', turn the cube an extra notch to 4, and continue
  776.    the game holding a 4 cube.
  777.  
  778.    If A believes that B's beaver was in error, some play that he may then
  779.    ``raccoon'', turning the cube yet another notch (to 8 in the example). Cube
  780.    ownership remains with B. B may then if he wishes turn the cube yet
  781.    another notch, saying ``aardvark'', or ``otter'' or whatever silly animal
  782.    name he prefers (the correct animal is a matter of controversy), and so
  783.    forth.
  784.  
  785.    Beavers and the rest of the animals may be played or not in money
  786.    play, as the players wish.
  787.  
  788.    Beavers and other animals are never used in match play.
  789.  
  790.    -- Andy Latto
  791.  
  792.    
  793.      _________________________________________________________________
  794.    
  795.  
  796.    It should be noted that the original cube turner can drop a beaver.
  797.    For example, suppose I miscount a bearoff and double, you accept and
  798.    say you want to beaver.  I realize something is wrong and recount.
  799.    If I am horribly behind, I can drop the beaver, paying you the value
  800.    on the cube before you beavered.
  801.  
  802.    -michael j zehr
  803.  
  804.    
  805.      _________________________________________________________________
  806.    
  807.   A8. WHAT IS A CHOUETTE?
  808.  
  809.    A Chouette is a social backgammon variant for more than 2 players.
  810.    One player is ``the box'', and plays against all other players
  811.    on a single board. One other player is the captain, and rolls the
  812.    dice and makes the plays for the team that opposes the box. If the
  813.    box wins, the captain goes to the back of the line, and the next player
  814.    becomes captain. If the captain wins, the box goes to the back of the
  815.    line, and the captain becomes the new box.
  816.  
  817.    Customs vary as to the rights of the captain's partners: In some Chouettes,
  818.    they may consult freely as to the way rolls should be played. In
  819.    others, consultation is prohibited. A compromise, where consultation
  820.    is allowed only after the cube has been turned, is popular.
  821.  
  822.    Originally, Chouettes were played with a single cube. The only
  823.    decisions that players other than the captain were allowed to make
  824.    independently concerned takes: If the box doubled, each player on the
  825.    team could take or drop independently. Today, multiple-cube Chouettes
  826.    are more popular; each player on the team has his own cube, and all
  827.    doubling, dropping, and taking decisions are made independently by all
  828.    players.
  829.  
  830.    -- Andy Latto
  831.  
  832.    
  833.      _________________________________________________________________
  834.    
  835.   A9. BASIC STRATEGY FOR BEGINNERS.
  836.  
  837.    Single checkers (blots) on a point are vulnerable to enemy attack and must
  838.    start over if hit by n opponent's checker. Two or more checkers on a point
  839.    are safe from attack and can also be used for blocking or trapping your
  840.    opponent.
  841.  
  842.    Essentially backgammon is a race to see who takes off all of his checkers
  843.    first. However, the shortest distance between two points is not always a
  844.    straight line. Most beginners, rarely leave exposed checkers and hit as
  845.    often as they can. As you will find out, this seemingly logical approach
  846.    is not the best strategy. The following is a simplification of some of
  847.    the factors that you should consider in forming a winning game plan:
  848.  
  849.    1) Distribution.
  850.         Distribution is how evenly your checkers are divided among the points
  851.         occupied. It is usually better to have 3 checkers each on two different
  852.         points rather than 4 checkers one and 2 on the other. You should rarely
  853.         have six checkers on a point and almost never have any more. A player
  854.         with even distribution will seemingly get "luckier" dice than his less
  855.         flexible opponent.
  856.  
  857.    2) Exposure.
  858.         Don't be afraid to leave shots early in the game to establish a strong
  859.         offense or defense. Be more cautious as your enemy's home board gets
  860.         stronger. The more points he has in his home board, the more difficult
  861.         it will be for you to re-enter after being hit. Conversely, the more
  862.         points that you control in your enemy's home board (anchors) the bolder
  863.         you may play. Even if his board is weak, limit the number of blots
  864.         (single checkers) to no more than four. If you are significantly ahead
  865.         in the race or position, then restrict your exposure to maintain your
  866.         lead.
  867.  
  868.    3) Blocking and Priming.
  869.        Try to build points without gaps between them directly in front of the
  870.        enemy checkers in your home board to prevent their escape. Establishing
  871.        these critical points as early as possible in approximate order of
  872.        importance: 5, 4, 7 to start your blockade. Six points in a row is
  873.        called a prime. This makes it impossible for your opponent to escape
  874.        for as long as you can maintain that structure.
  875.  
  876.    4) Hitting.
  877.        Try to hit checkers that are the most advanced or checkers that your
  878.        opponent would like to cover to establish an important point. Attack
  879.        only when it is advantageous to do so. For example, if you already
  880.        have two enemy checkers on the bar, it is more critical to make another
  881.        point in your home board than to hit a third checker. Also refrain from
  882.        hitting if it makes you more vulnerable than your opponent. Keep your
  883.        objectives in mind and don't be side-tracked. However, there is an old
  884.        backgammon adage that still carries weight,
  885.          "When in doubt, hit."
  886.  
  887.    5) Anchoring.
  888.        Anchoring is establishing a defensive point (anchor) in your enemies
  889.        home board. This gives you a landing spot to come in on should you get
  890.        hit and prevents your opponent from making his home board. Early in the
  891.        game try to establish anchors on the higher points (20,21). If you
  892.        become significantly behind in the race, the lower points (22,23,24)
  893.        have more value as your strategy is to build your home board and wait
  894.        for a shot. If you have two anchors try to keep them on adjacent
  895.        points.
  896.  
  897.    These are just a few ideas for the beginner to get started and is not meant
  898.    as a tutorial. There are many fine books available if you awant more
  899.    information.
  900.  
  901.    -- From Macintosh Expert Backgammon Documentation
  902.       by Tom Johnson komodo@netcom.com
  903.  
  904.    
  905.      _________________________________________________________________
  906.    
  907.    
  908.      _________________________________________________________________
  909.    
  910. Section B: ELECTRONIC BACKGAMMON: VS OTHER HUMANS
  911.  
  912.    
  913.      _________________________________________________________________
  914.    
  915.   B1. FIBS
  916.   
  917.   FIBS INTRODUCTION
  918.  
  919.     FIBS is an abbreviation for First Internet Backgammon Server.  It
  920.     is a server program written by Andreas Schneider
  921.     marvin@fraggel65.mdstud.chalmers.se.  Praise to him!
  922.  
  923.     You can connect to FIBS using telnet; the server runs on machine
  924.     fraggel65.mdstud.chalmers.se (raw address 129.16.235.90).  Be sure
  925.     to telnet to port 4321, because telnetting to the default port will
  926.     give you a regular unix login prompt, which will be of no use to
  927.     you since you probably have no account on that machine.  For
  928.     instance, on a unix machine which is connected directly to the
  929.     internet, you issue one of the following commands:
  930.  
  931.         telnet fraggel65.mdstud.chalmers.se 4321
  932.         telnet 129.16.235.90 4321
  933.  
  934.     and then you are connected to FIBS.
  935.  
  936.  
  937.     Now you have to log in to FIBS.  If you already have an account on
  938.     FIBS, you use the login name and password you selected.  If you're
  939.     a first time user, you must log in as guest.  Then you are granted
  940.     a limited kind of access, until you make yourself known by choosing
  941.     a FIBS user name and a password.  From that moment on, you can use
  942.     FIBS to play against other players, human or otherwise, from all
  943.     over the world.  Here is an example connect and login sequence for
  944.     new users:
  945.  
  946.    %telnet fraggel65.mdstud.chalmers.se 4321
  947.    Trying 129.16.235.90 ...
  948.    Connected to fraggel65.mdstud.chalmers.se.
  949.    Escape character is '^]'.
  950.  
  951.    WELCOME TO THE
  952.             _______   _          ______            _____
  953.            |  _____| | |        |  __  \          / ____|
  954.            | |___    | |        | |__|  |        | |____
  955.            |  ___|   | |        |  __  <          \____ \
  956.            | |       | |        | |__|  |          ____| |
  957.            |_|irst   |_|nternet |______/ackgammon |_____/erver
  958.  
  959.          If something unexpected happens please send mail to:
  960.         marvin@fraggel65.mdstud.chalmers.se (Andreas Schneider)
  961.                       Bug reports are welcome.
  962.  
  963.        This server is on the net to meet people from all countries.
  964.      All sorts of racists and fascists are not allowed to login here!
  965.         Rude language will not be tolerated on this server. Be nice.
  966.  
  967.               LOGIN AS guest IF YOU ARE NEW TO THIS SERVER!
  968.                      One account per person only!
  969.  
  970.    Friday, September 30 10:23:10 MET   ( Fri Sep 30 09:23:10 1994 UTC )
  971.    login: guest
  972.    Welcome to FIBS. You just logged in as guest.
  973.    Please register before using this server:
  974.  
  975.    Type 'name username' where username is the name you want to use.
  976.    The username may not contain blanks ' ' or colons ':'.
  977.    The system will then ask you for your password twice.
  978.    Please make sure that you don't forget your password. All
  979.    passwords are encrypted before they are saved. If you forget
  980.    your password there is no way to find out what it was.
  981.    Please type 'bye' if you don't want to register now.
  982.  
  983.    ONE USERNAME PER PERSON ONLY!!!
  984.    > name Newbie
  985.    Please give your password:
  986.    Please retype your password:
  987.    You are registered.
  988.    Type 'help beginner' to get started.
  989.    >
  990.  
  991.  
  992.     Once logged in, you are wise to read the help screens of FIBS.
  993.     Read about how not to hear other people's shoutings, how the rating
  994.     system works, how to watch other people play, how to talk to other
  995.     people, how to invite people to play, and of couse, how to play.
  996.     Everything you need is in the help screens.  One thing:  if you
  997.     wish to read the help screens without logging into FIBS,
  998.     they have been made available to WWW by Mike Quinn at
  999.     http://www.abekrd.co.uk/Users/mike/fibs/fibs.html.
  1000.     Mark Damish made a version available for ftp or online reading from
  1001.     ftp.netcom.com /pub/da/damish/fibshelp.html.
  1002.  
  1003.        When you are a little accustomed to FIBS, you can enter
  1004.     tournaments, which are organised occasionally by volunteers.  Read
  1005.     newsgroup rec.games.backgammon,
  1006.     check out FIBS' login message, or listen for rumours spreading.
  1007.     Also, if you like FIBS, it will pay you to take the trouble to
  1008.     install/use a more friendly interface than a simple telnet client
  1009.     program.  Several of these are available, see section
  1010.     Are there any GUI's for FIBS?.
  1011.     FIBS description last updated on October 4th, 1994 by Vincent Zweije
  1012.     (zweije@wi.leidenuniv.nl)
  1013.     
  1014.    
  1015.      _________________________________________________________________
  1016.    
  1017.   FIBS HELP
  1018.  
  1019.    FIBS Command Help Summary. (One liners)
  1020.  
  1021.      * about - Display information about the server
  1022.      * accept - accepting doubles and resigns
  1023.      * address - make your email address known to other users.
  1024.      * autologin - how the TinyMUD style autologin feature works
  1025.      * average - show average number of users
  1026.      * away - Leaving a message for other users before leaving the
  1027.        terminal
  1028.      * back - Back again after the away command was used
  1029.      * beaver - Offering an instant redouble that is a beaver
  1030.      * beginner - very short introduction to the server
  1031.      * board - Displays the board again
  1032.      * boardstyle - the various boardstyles
  1033.      * bye - leave the First International backgammon Server
  1034.      * client - one way to use a client
  1035.      * cls - Clear the screen on a vt100 terminal
  1036.      * commands
  1037.      * complaints - how to complain about cheaters
  1038.      * countries - where do the players live
  1039.      * crawford - The Crawford rule
  1040.      * date - equivalent to the time command
  1041.      * dicetest - show statistics about the dice
  1042.      * double
  1043.      * erase - How and why accounts are erased
  1044.      * formula - The formulas used to calculate rating changes
  1045.      * help - help on different topic
  1046.      * hostnames - how to interpret hostnames given by the who command
  1047.      * invite - invite another user to play a game of backgammon
  1048.      * join - accept an invitation from another player
  1049.      * kibitz - talking to players and watchers
  1050.      * last - Display information about login times
  1051.      * leave - leave and save a game
  1052.      * look - Take a short look at a game
  1053.      * man - alias for help
  1054.      * message - Leave a message for a user
  1055.      * motd - Display the message of the day
  1056.      * move - Moving pieces on the board
  1057.      * names - name completion
  1058.      * off - bear off pieces with every possible move
  1059.      * oldboard - Display the board of a saved game.
  1060.      * oldmoves - Display the moves of a saved game.
  1061.      * otter - Offering an instant redouble that is an otter
  1062.      * panic - save a game to a special file
  1063.      * password - change password
  1064.      * pip - Display pip count
  1065.      * raccoon - Offering an instant redouble that is a raccoon
  1066.      * ratings - Display information from the rating list
  1067.      * rawboard - how to interpret the raw board output
  1068.      * redouble - accepting doubles by redoubling
  1069.      * reject
  1070.      * resign - resign a game
  1071.      * roll - roll the dice
  1072.      * rules - The basic rules of backgammon
  1073.           + rule1 - how the board looks like
  1074.           + rule2 - the direction you move pieces
  1075.           + rule3 - the goal of the game
  1076.           + rule4 - rolling the dice
  1077.           + rule5 - moving pieces
  1078.           + rule6 - moving pieces
  1079.           + rule7 - bearing off pieces
  1080.           + rule8 - winning
  1081.           + rule9 - doubling
  1082.      * save - save your current toggle settings
  1083.      * say - talk to your opponent
  1084.      * screen - how to tell FIBS about your screen
  1085.      * set - how to set variables that are not toggles
  1086.      * shout - say something to all users
  1087.      * show - Display information
  1088.      * shutdown - shutdown the server
  1089.      * sortwho - how the 'who' command sorts it's output
  1090.      * stat - display system usage information about the server
  1091.      * tell - say something to a specific player
  1092.      * time - display the current time
  1093.      * timezones - How the server supports different timezones
  1094.      * tinyfugue - a few hints on using the TinyFugue client
  1095.      * toggle - display or change the value of toggles
  1096.           + toggle-allowpip
  1097.           + toggle-autoboard
  1098.           + toggle-autodouble
  1099.           + toggle-automove
  1100.           + toggle-bell
  1101.           + toggle-crawford
  1102.           + toggle-double
  1103.           + toggle-greedy
  1104.           + toggle-moreboards
  1105.           + toggle-notify
  1106.           + toggle-ratings
  1107.           + toggle-rawboard
  1108.           + toggle-ready
  1109.           + toggle-report
  1110.           + toggle-silent
  1111.           + toggle-telnet
  1112.           + toggle-wrap
  1113.      * unwatch - stop watching a player
  1114.      * version - display version number of the server
  1115.      * watch - watch a player
  1116.      * where - display full hostnames
  1117.      * whisper - say something to watchers of a game
  1118.      * who - display information about currently logged in users
  1119.      * whois - Display information about a player
  1120.      * !! - repeat the last command
  1121.  
  1122.      [Last updated August 1994]
  1123.  
  1124.    
  1125.      _________________________________________________________________
  1126.    
  1127.   FIBS RATINGS
  1128.  
  1129.    FIBS RATING FORMULA    (From the FIBS man pages)
  1130.  
  1131.    NAME   formula - The formulas used to calculate rating changes
  1132.  
  1133.    DESCRIPTION
  1134.           These are the formulas used to determine the ratings of a
  1135.           player: Let's say that two players P1 and P2 were playing a
  1136.           n-point match. The ratings of the players are r1 for P1 and r2
  1137.           for P2 .
  1138.  
  1139.           + Let D = abs(r1-r2) (rating difference)
  1140.           + Let P_upset = 1/(10^(D*sqrt(n)/2000)+1) (probability that
  1141.             underdog wins)
  1142.           + Let P=1-P_upset if the underdog wins and P=P_upset if the
  1143.             favorite wins.
  1144.           + For the winner:
  1145.                o Let K = max ( 1 , -experience/100+5 )
  1146.                o The rating change is: 4*K*sqrt(n)*P
  1147.           + For the loser:
  1148.                o Let K = max ( 1 , -experience/100+5 )
  1149.                o The rating change is: -4*K*sqrt(n)*P
  1150.  
  1151.    The 'experience' of a player is the sum of the lengths of all matches
  1152.           a player has finished. Every player starts with a rating of
  1153.           1500 and an experience of 0.
  1154.  
  1155.    SEE ALSO
  1156.           ratings
  1157.  
  1158.    
  1159.      _________________________________________________________________
  1160.    
  1161.  
  1162.    From: gmortens@newstand.syr.edu (Gerald E Mortensen)
  1163.    Subject: fibs ratings formula plots
  1164.    Date: 23 Dec 1994 22:28:16 GMT
  1165.  
  1166.    i made these plots from the fibs ratings formula. experience >500. if
  1167.    you can't read these try setting your font to fixed or courier.
  1168.  
  1169.                       P(win) vs. ratings difference
  1170.     0.8 ++-----+-------+------+-------+------+------+-------+-----++
  1171.         +      +       +      +       +      +      +       +  C   +
  1172.         |                             :                     C      |
  1173.     0.7 ++                            :                 C      B  ++
  1174.         |                             :             C       B      |
  1175.         |                             :                 B          |
  1176.         |                             :          C  B              |
  1177.     0.6 ++                            :      C   B          A  A  ++
  1178.         |                             :      B      A   A          |
  1179.         |                             :  B   A   A                 |
  1180.     0.5 ++                        A   A  A                        ++
  1181.         |                 A   A   B   :                            |
  1182.         |          A   A      B       :                            |
  1183.     0.4 ++  A  A          B   C       :           1 pt match  A   ++
  1184.         |              B  C           :           5 pt match  B    |
  1185.         |          B                  :           9 pt match  C    |
  1186.         |      B       C              :                            |
  1187.     0.3 ++  B      C                  :                           ++
  1188.         |      C                      :                            |
  1189.         +   C  +       +      +       +      +      +       +      +
  1190.     0.2 ++-----+-------+------+-------+------+------+-------+-----++
  1191.       -400   -300    -200   -100      0     100    200     300    400
  1192.  
  1193.               ratings change for a win vs. ratings difference
  1194.      10 ++-----+-------+------+-------+------+------+-------+-----++
  1195.         +      +       +      +       +      +      +       +      +
  1196.       9 ++  C                         :                           ++
  1197.         |      C   C                  :                            |
  1198.       8 ++             C              :           1 pt match  A   ++
  1199.         |                             :           5 pt match  B    |
  1200.         |                 C           :           9 pt match  C    |
  1201.       7 ++                    C       :                           ++
  1202.         |   B                     C   :                            |
  1203.       6 ++     B   B                  C                           ++
  1204.         |              B  B           :  C                         |
  1205.       5 ++                    B       :      C                    ++
  1206.         |                         B   B          C                 |
  1207.       4 ++                            :  B          C             ++
  1208.         |                             :      B   B      C          |
  1209.         |                             :             B   B   C      |
  1210.       3 ++                            :                     B  B  ++
  1211.         |   A  A   A   A  A           :                            |
  1212.       2 ++                    A   A   A  A   A   A  A   A         ++
  1213.         +      +       +      +       +      +      +       A  A   +
  1214.       1 ++-----+-------+------+-------+------+------+-------+-----++
  1215.       -400   -300    -200   -100      0     100    200     300    400
  1216.                    ratings diff (your rating - opponent's)
  1217.  
  1218.    ratings change is the same for both players if both
  1219.    have experience > than 500 (or have equal experience < 500).
  1220.  
  1221.    jay (wilfo)
  1222.  
  1223.    
  1224.      _________________________________________________________________
  1225.    
  1226.  
  1227.    FIBS - Rating Changes                                2/16/95
  1228.  
  1229.                 change in rating when favorite wins
  1230.    rate                    points in match
  1231.    diff    1       2       3       5       7       9       11
  1232.    ------------------------------------------------------------
  1233.    0       2.00    2.83    3.46    4.47    5.29    6.00    6.63
  1234.    40      1.95    2.74    3.33    4.24    4.97    5.59    6.13
  1235.    80      1.91    2.64    3.19    4.01    4.65    5.18    5.63
  1236.    120     1.86    2.55    3.05    3.79    4.34    4.77    5.14
  1237.    160     1.82    2.46    2.92    3.56    4.03    4.38    4.67
  1238.    200     1.77    2.37    2.78    3.35    3.73    4.01    4.22
  1239.    240     1.73    2.28    2.65    3.13    3.44    3.65    3.79
  1240.    280     1.68    2.19    2.52    2.93    3.16    3.31    3.39
  1241.    320     1.64    2.11    2.39    2.73    2.90    2.99    3.02
  1242.    360     1.59    2.02    2.27    2.54    2.65    2.69    2.68
  1243.    400     1.55    1.94    2.15    2.35    2.42    2.41    2.37
  1244.    440     1.50    1.86    2.03    2.18    2.20    2.15    2.08
  1245.    480     1.46    1.78    1.92    2.01    1.99    1.92    1.83
  1246.  
  1247.                    change in rating when underdog wins
  1248.    rate                     points in match
  1249.    diff    1       2       3      5        7       9       11
  1250.    ------------------------------------------------------------
  1251.    0       2.00    2.83    3.46    4.47    5.29    6.00    6.63
  1252.    40      2.05    2.92    3.60    4.70    5.61    6.41    7.14
  1253.    80      2.09    3.01    3.74    4.93    5.93    6.82    7.64
  1254.    120     2.14    3.10    3.88    5.16    6.25    7.23    8.13
  1255.    160     2.18    3.19    4.01    5.38    6.56    7.62    8.60
  1256.    200     2.23    3.28    4.15    5.60    6.86    7.99    9.05
  1257.    240     2.27    3.37    4.28    5.81    7.14    8.35    9.48
  1258.    280     2.32    3.46    4.41    6.02    7.42    8.69    9.88
  1259.    320     2.36    3.55    4.53    6.22    7.68    9.01    10.2
  1260.    360     2.41    3.63    4.66    6.41    7.93    9.31    10.6
  1261.    400     2.45    3.72    4.78    6.59    8.17    9.59    10.9
  1262.    440     2.50    3.80    4.89    6.76    8.39    9.85    11.2
  1263.    480     2.54    3.88    5.01    6.93    8.59    10.1    11.4
  1264.  
  1265.                   ratio  -  points lost to points won by favorite
  1266.    rate                     points in match
  1267.    diff    1       2       3       5       7       9       11
  1268.    ------------------------------------------------------------
  1269.    0       1.00    1.00    1.00    1.00    1.00    1.00    1.00
  1270.    40      1.05    1.07    1.08    1.11    1.13    1.15    1.17
  1271.    80      1.10    1.14    1.17    1.23    1.28    1.32    1.36
  1272.    120     1.15    1.22    1.27    1.36    1.44    1.51    1.58
  1273.    160     1.20    1.30    1.38    1.51    1.63    1.74    1.84
  1274.    200     1.26    1.38    1.49    1.67    1.84    2.00    2.15
  1275.    240     1.32    1.48    1.61    1.85    2.08    2.29    2.50
  1276.    280     1.38    1.58    1.75    2.06    2.35    2.63    2.91
  1277.    320     1.45    1.68    1.89    2.28    2.65    3.02    3.39
  1278.    360     1.51    1.80    2.05    2.53    2.99    3.47    3.95
  1279.    400     1.58    1.92    2.22    2.80    3.38    3.98    4.61
  1280.    440     1.66    2.05    2.40    3.10    3.82    4.57    5.37
  1281.    480     1.74    2.18    2.60    3.44    4.31    5.25    6.25
  1282.  
  1283.    FIBS ratings tables submitted by William C. Bitting
  1284.    btbr68a@prodigy.com
  1285.    wbitting@crl.com
  1286.  
  1287.    
  1288.      _________________________________________________________________
  1289.    
  1290.   FIBS MISC.
  1291.  
  1292.    FIBS (and FIBS/W) Instruction book.
  1293.  
  1294.    Hunter Jones has put together a very nice reference to FIBS and FIBS/W.
  1295.    It is nicely typeset and printed on heavy paper stock. The contents
  1296.    make a nice reference to FIBS and the FIBS/W interface. Commands are
  1297.    pre-sorted by catagory, and it makes looking for an answer extremely
  1298.    easy. It is 8 pages on 6 sheets of paper, and is especially worthwile
  1299.    for the new player. It is not just a rehash of the man pages.
  1300.  
  1301.    Price is $4 for U.S. addresses, $6 US for foreign addresses.
  1302.    All payments must be in US funds (check, money order or cash).
  1303.    If you wish expedited shipment, enclose suitable payment.
  1304.    (For example, $10 additional for US FedEx overnight.)  Be sure
  1305.    to enclose your address (FedEx and the like cannot deliver to
  1306.    PO Boxes.)
  1307.  
  1308.    Contact Hunter Jones at:  hunter@ix.netcom.com
  1309.  
  1310.    6617 Struttmann Lane
  1311.    Rockland MD
  1312.    20852
  1313.  
  1314.    
  1315.      _________________________________________________________________
  1316.    
  1317.  
  1318.    From: thrash@mercury.interpath.net
  1319.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  1320.    Subject: online FIBS help for OS/2 users
  1321.    Date: 7 Mar 1995 03:45:57 GMT
  1322.  
  1323.    For FIBS players who use OS/2:
  1324.  
  1325.    I recently created an online help file (.INF) for all the FIBS
  1326.    commands.  It's basically the same help you get from the FIBS server
  1327.    but with hyper-text links to related commands.
  1328.  
  1329.    If you're new to FIBS, I'm sure it will help - although I can't
  1330.    guarantee it will increase your FIBS rating ;)
  1331.  
  1332.    Email me if your interested, I can send it via uuencode mail.
  1333.  
  1334.    -J-
  1335.  
  1336.    
  1337.      _________________________________________________________________
  1338.    
  1339.   B2. WHAT IS THE INTERNET AND HOW DO I GET ONTO IT?
  1340.  
  1341.    [This is copied verbatim, with permission, from OK.FAQ. References to 'OK'
  1342.    are referring to the bridge server.]
  1343.    [Permission from mclegg@cs.ucsd.edu (Matthew Clegg) for use here.]
  1344.  
  1345.    In addition to having access to a Unix system, you must also be connected
  1346.    to the Internet.  The Internet is a worldwide computer network which was
  1347.    founded for the sake of promoting research and education.  Recently,
  1348.    the Internet has been broadening its mission and it's likely that
  1349.    soon the Internet will be open for commercial as well as educational
  1350.    uses.
  1351.  
  1352.    Already it is possible for the general public to obtain access to
  1353.    the Internet for a modest fee in many metropolitan areas of the US.
  1354.    A few representative Internet providers include:
  1355.  
  1356.    Area Served    Voice No.     Email                Organization
  1357.    -----------    --------      -----                ------------
  1358.    West Coast     408-554-UNIX  info@netcom.com      Netcom Online Comm. Svcs
  1359.    Boston         617-739-0202  office@world.std.com The World
  1360.    New York City  212-877-4854  alexis@panix.com     PANIX Public Access Unix
  1361.  
  1362.    Many OKbridgers play from home using a PC or Mac and a modem.
  1363.    Frequently, these people have obtained access to the Internet by
  1364.    purchasing an account from a "public access Unix system connected to
  1365.    the Internet," which is the jargon describing the service provided by
  1366.    the above companies.  Having obtained such an account, it is usually a
  1367.    simple matter to obtain OKbridge and begin playing (see below).
  1368.  
  1369.    If you will be searching for a means to use OKbridge, it is important
  1370.    to remember the wording, "public access Unix system (directly) connected
  1371.    to the Internet."  There are a number of BBS operators who have Email
  1372.    connections to the Internet, but this is not sufficient.  Also,
  1373.    there are several network services which provide access to the
  1374.    Internet but which are not Unix based (Delphi is a notable example).
  1375.  
  1376.    For more information about the Internet, which is an amazing and
  1377.    wonderful resource, see the books:
  1378.  
  1379.    Krol, Ed, The Whole Internet: User's Guide & Catalog,
  1380.      O'Reilly & Associates, 1992.
  1381.  
  1382.    Kehoe, Brendan P., Zen and the Art of the Internet: A Beginner's Guide,
  1383.      2nd ed., Prentice Hall, 1993.
  1384.  
  1385.    LaQuey, Tracy, with Jeanne C. Ryer, The Internet Companion:
  1386.      A Beginner's Guide to Global Networking, Addison-Wesley, 1993.
  1387.  
  1388.    These books are filled with useful information about Unix and the
  1389.    Internet, including how to send electronic mail, how to download
  1390.    free software, and how to access some of the many information services
  1391.    which are available on the Internet.
  1392.  
  1393.    
  1394.      _________________________________________________________________
  1395.    
  1396.  
  1397.      The World Wide Web (WWW or 'Web' for short) is a system by which text,
  1398.    pictures, audio files and movies can be transmitted across the internet.
  1399.    Old resources you may have heard of -- telnet, news, gopher, ftp -- can
  1400.    all now be regarded as part of the Web.
  1401.  
  1402.    Many of the 'pages' on the Web are written in a language called HTML.
  1403.    This language allows basic formatting of the text, and images to be
  1404.    included within the text, but also it allows 'links' to other documents
  1405.    which may be local or on the other side of the world. For example, I
  1406.    could say 'I have information about cows' and the word 'cows' would be
  1407.    highlighted somehow (underlined or in a different colour). If you select
  1408.    that word -- typically by clicking your mouse on it or pressing Enter if
  1409.    you have no mouse -- you will be taken to a page about cows which could
  1410.    be another page of mine or of someone in Australia. It does not take much
  1411.    imagination to see how I can then hop all over the world, following these
  1412.    links and reading all manner of information.
  1413.  
  1414.    In order to access the Web, you need a so called 'client program' or
  1415.    'browser'. The two most popular are called Mosaic (for graphical terminals)
  1416.    and 'lynx' for text based terminals. If you have got one of these programs,
  1417.    you can start browsing the Web immediately. If not, do what you can to get
  1418.    one!
  1419.  
  1420.    [The Netscape browser is also now worth a mention. It was only in beta test
  1421.    at the time I originally wrote this, and a bit buggy, but now it's my
  1422.    preferred browser. You can get it via anonymous ftp from ftp.mcom.com in the
  1423.    directory /netscape : it's free for academic and non-profit use.
  1424.    S.T. 30/1/95]
  1425.  
  1426.    Stephen R. E. Turner
  1427.    e-mail: sret1@cam.ac.uk  WWW: http://www.statslab.cam.ac.uk/~sret1/home.html
  1428.  
  1429.    
  1430.      _________________________________________________________________
  1431.    
  1432.   B3. ARE THERE ANY GUI'S FOR FIBS?
  1433.   
  1434.     Tinyfugue
  1435.  
  1436.       Tinyfugue is a telnet client program which breaks the screen into
  1437.    separate 'panes' for input and output. A specialized version exists where
  1438.    a non scrolling backgammon board is displayed in a third pane. The
  1439.    specialized version is available for anonymous ftp from
  1440.    figment.csee.usf.edu in the directory /pub/misc/FIBS_client.
  1441.  
  1442.     Patches made by:
  1443.  
  1444.     David Eggert eggertd@sanibel.csee.usf.edu
  1445.       (window routines)
  1446.     Andreas Schneider marvin@fraggel.mdstud65.chalmers.se
  1447.       (board printing routines and /board command)
  1448.  
  1449.  
  1450.     figment.csee.usf.edu  /pub/misc/FIBS_client
  1451.  
  1452.    
  1453.      _________________________________________________________________
  1454.    
  1455.  
  1456.    From: jlehett@mailhost.gate.net
  1457.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  1458.    Subject: OS/2 Native FIBS-Tinyfugue Client Available now!
  1459.    Date: 11 Dec 1994 01:49:27 GMT
  1460.  
  1461.    I just uploaded my port of the fibs-tinyfigue client to the incoming
  1462.    directories of the hobbes and ftp-os2/cdrom OS/2 sites.  It only works
  1463.    via TCP/IP connections (SLIP/TIA are fine!) and requires the emxrt.zip
  1464.    support, so be sure to get that too.  The included text file tells about
  1465.    the port so have a look all OS/2 fibsters!
  1466.  
  1467.    Send along any bugs, etc, and I'll see what I can do.
  1468.  
  1469.    ----
  1470.    John J. Lehett
  1471.    Land-J Technologies
  1472.    JLEHETT@GATE.NET
  1473.  
  1474.    
  1475.      _________________________________________________________________
  1476.    
  1477.     xfibs
  1478.  
  1479.    [Note: The current version of xfibs is xfibs07]
  1480.  
  1481.    Article: 2440 of rec.games.backgammon
  1482.    From: torstein@itekiris.kjemi.unit.no (torstein hansen)
  1483.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  1484.    Subject: Motif-based client for FIBS available
  1485.    Date: 6 Jan 1994 13:03:58 GMT
  1486.  
  1487.    As some of you fibsters already know, I have been strugling with
  1488.    a Motif-based client to the FIBS -server for some time now.
  1489.  
  1490.    As I'll be moving away from my beloved X-terminal at the end of this
  1491.    month, and thus won't be able to do much more work on the client,
  1492.    I hereby declare xfibs as released...
  1493.  
  1494.    (include standing ovation here... :)
  1495.  
  1496.    At present, and at least for a few months the code can be fetched by
  1497.    anonymous ftp from itekiris.kjemi.unit.no (129.241.12.40) in the
  1498.    /pub-directory. The last version last time I looked was
  1499.    xfibs05-02.
  1500.  
  1501.     itekiris.kjemi.unit.no  /pub
  1502.  
  1503.    Description of the program:
  1504.      xfibs uses several seperated windows for its output. (3 to be
  1505.      excact.) At the top there is the graphical view of the
  1506.      backgammon board with dices, doubling cube etc.
  1507.      Below is two more windows, one for text coming from the server and
  1508.      the other acting like a command window.
  1509.  
  1510.    Nice features:
  1511.      The pieces may be moved by moving them with the mouse.
  1512.  
  1513.      Depending on what is happening, the right mouse button brings up
  1514.      different popup-menues with choices like roll,double,resign;
  1515.      accept double, reject double; accept move, reject move etc.
  1516.      To see what is available, just try it...
  1517.  
  1518.      User configurable menues. By editing a .xfibsrc file you may
  1519.      configure the menubar according to your personal taste. Look at
  1520.      the accompaning xfibsrc-example file for ideas.
  1521.  
  1522.      Also, look into the example app-defaults file for what resources
  1523.      that may be specified.
  1524.  
  1525.      \gag and \hilite commands: It seems like these commands are quite
  1526.      useful. Check out the new_in_05-02 file for an explenation for its
  1527.      use. (This file is living by itself at the ftp-site)
  1528.  
  1529.    Not so nice features:
  1530.      There are probably bugs...
  1531.  
  1532.      If the mouse stops working, try issuing the move command from the
  1533.      input window. That should do the trick. I hope it doesn't happen,
  1534.      though.
  1535.  
  1536.      Input window is limited in size. If you experience that your commands
  1537.      doesn't get through, try deleting some lines in the window.
  1538.      (Or try to reduce your shouting :))
  1539.  
  1540.      Athena widgets are not supported.
  1541.  
  1542.    Help needed:
  1543.      There is no man-page at present. If anyone out there with some
  1544.      knowledge on nroff, troff or whatever it's called could jot
  1545.      down something I would be more than happy.
  1546.  
  1547.      If you experience bugs, and actually manage to track them down,
  1548.      put patches on the ftp-server in the directory pub/patches.
  1549.  
  1550.      Put wishes for new or improved feautures in the /pub/wishes
  1551.      directory. I won't be able to do anything about them though, but
  1552.      there might be some kind soul out there that wants a programming
  1553.      challenge :)
  1554.  
  1555.    Conditions for use:
  1556.      If you actually use the program, could you send me an e-mail
  1557.      message stating so? It would be nice to know if the program is
  1558.      useful for anyone else but me...
  1559.  
  1560.    Final comment:
  1561.      HAVE FUN, AND A HAPPY NEW FIBS-YEAR TO EVERYONE!
  1562.  
  1563.    Torstein Hansen
  1564.    torstein@itekiris.kjemi.unit.no
  1565.  
  1566.    [pick up any patches/bugfixes as well]
  1567.  
  1568.    [Note: Torstein no longer maintains this package. There appears to be
  1569.     two seperate efforts by differant individuals in the "new feature"
  1570.     department for this package].
  1571.  
  1572.  
  1573.   __________________________________________________________________________
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.    From: eggertd@aisb.ed.ac.uk (David Eggert)
  1578.    Subject: Patches for xfibs / New FIBS tournament coming soon
  1579.    Date: Fri, 10 Mar 1995 19:24:08 GMT
  1580.  
  1581.    Recently a couple of people (most notably igor), have mentioned that they
  1582.    don't use xfibs (the GUI for X windows developed by torstein) because of
  1583.    having problems. When I started looking for an interface I decided I liked
  1584.    the look of xfibs, but when I started using it I too had some problems. So I
  1585.    decided to do a little hacking.
  1586.    If you would like to get ahold of these patches, you can get them via my WWW
  1587.    home page:
  1588.       http://www.dai.ed.ac.uk/staff/personal_pages/eggertd/
  1589.  
  1590.    or you can get them via anonymous ftp from the machine
  1591.  
  1592.      figment.csee.usf.edu
  1593.  
  1594.    in the directory pub/misc/FIBS_client. The patches are in a compressed tar
  1595.    file as xfibs07.snoopy_patch.tar.Z.
  1596.  
  1597.    I hope that most of the changes will be to your liking. Enjoy.
  1598.  
  1599.   __________________________________________________________________________
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603.    From: mike@abekrd.co.uk (Mike Quinn)
  1604.    Subject: Re: Patches for xfibs
  1605.    Date: 13 Mar 1995 13:44:08 -0000
  1606.  
  1607.    [...]
  1608.    It won't happen instantly, but.. I'm taking ideas for xfibs08. Is there
  1609.    anything you want to see added to xfibs? If so, drop me a line and I _might_
  1610.    even add it in :-)
  1611.  
  1612.    Mike (mikeq)
  1613.  
  1614.    
  1615.      _________________________________________________________________
  1616.    
  1617.     MacFIBS
  1618.  
  1619.    MacFIBS greatly enhances the virtual backgammon experience; it's
  1620.    backgammon played "The Macintosh Way".
  1621.  
  1622.    MacFIBS provides a multi-window, graphical front end to FIBS , vastly
  1623.    superior to the "dumb terminal" telnet scrolling text format that FIBS
  1624.    uses underneath.  It also makes excellent use of sound to reinforce
  1625.    the backgammon playing experience.
  1626.  
  1627.    Rather than viewing backgammon positions as a series of X's and O's in
  1628.    a crude character-based text window, MacFIBS offers a full color
  1629.    backgammon board. Instead of typing cryptic commands like 'm 24 22 15
  1630.    14', you drag colored checkers around the board, exactly like playing
  1631.    a real game.  The user can select from two board sizes and choose
  1632.    which color and direction to play.  Real-time pip count information
  1633.    is also displayed.
  1634.  
  1635.    Other windows include: a Player window to invite, get info, or watch
  1636.    other players, an elegant Chat window for conversing with other
  1637.    players, and a Terminal window for full access to FIBS and telnet.
  1638.    The user can color code and keep private notes about other players
  1639.    (the color coding is also used in the Chat window).
  1640.  
  1641.    MacFIBS is freeware and is my contribution to the 'net.  The program
  1642.    requires a color Macintosh and MacTCP, and is available via ftp at
  1643.    the Info-Mac Archives (sumex-aim.stanford.edu) as well as numerous
  1644.    mirror sites around the world.
  1645.  
  1646.    MacFIBS 1.0 is a self-extracting archive file:
  1647.     /info-mac/game/brd/mac-fibs-10.hqx
  1648.  
  1649.    --fergy
  1650.      Paul Ferguson pferguson@kaleida.com
  1651.  
  1652.    [MacFIBS is also available on AOL, as well as Info-Mac mirror sites.
  1653.  
  1654.    
  1655.      _________________________________________________________________
  1656.    
  1657.     TkFibs
  1658.  
  1659.    From: keithv@chiwaukum.CS.Berkeley.EDU (Keith Vetter)
  1660.    Subject: TkFibs - an X interface to FIBS  available
  1661.    Date: 4 Apr 1994 19:31:41 GMT
  1662.    Organization: University of California, Berkeley
  1663.  
  1664.    Announcing TkFibs, an X based, graphical user interface to Fibs.
  1665.  
  1666.    TkFibs is a tcl/tk client that provides a better interface to Fibs. It
  1667.    displays two windows: one a graphical depiction of the board, the other
  1668.    session window with Fibs ala the bottom two windows in tinyfugue.
  1669.  
  1670.    I've been using the program for over 5 months now so it should be very
  1671.    solid. I've run it on DecStations, SparcStations, HP 735 and Alphas.
  1672.  
  1673.    The biggest caveat is that it requires TCL/TK to run. TCL/TK is a
  1674.    very nice scripting / user interface package for X. It is available
  1675.    from ftp.cs.berkeley.edu in /ucb/tcl.
  1676.  
  1677.     TkFibs is located at shuksan.cs.berkeley.edu  /pub/tkfibs
  1678.  
  1679.    Send comments, suggestions, bugs, etc to:
  1680.      tkfibs@shuksan.cs.berkeley.edu
  1681.  
  1682.    Enjoy
  1683.    keith vetter
  1684.  
  1685.    
  1686.      _________________________________________________________________
  1687.    
  1688.     FIBS/W
  1689.  
  1690.    FIBS/W is a Microsoft Windows(TM) based client for FIBS. FIBS/W provides a
  1691.    graphical game board and mouse-driven  interface to the FIBS server. Most
  1692.    operations required to play a game can be executed using mouse, keyboard,
  1693.    menus or toolbar buttons.
  1694.  
  1695.    Powerful configuration options for many common Internet host systems,
  1696.    and communications service providers, and a built-in communications
  1697.    scripting language allow FIBS/W to automatically dial and connect
  1698.    to FIBS via the Internet with a single mouse click.
  1699.  
  1700.    To use FIBS/W you must be able to satisfy one of two conditions:
  1701.  
  1702.    -  You must have modem access to a host computer providing telnet
  1703.       services. If you can connect to the Internet using Windows
  1704.       Terminal, you can probably use FIBS/W.
  1705.  
  1706.    -  You must have access to the internet via network TCP/IP, PPP or
  1707.       SL/IP via the Winsock software interface. If you can find the
  1708.       file WINSOCK.DLL on your system, you can probably use FIBS/W.
  1709.  
  1710.  
  1711.    FIBS/W requires version 3.1 or later of Microsoft Windows, or any
  1712.    version of Windows for Workgroups or Windows/NT. FIBS/W will also run
  1713.    as a Windows application under OS/2 2.X. FIBS/W does not currently support
  1714.    OS/2 Warp, or Netcom Netcruiser accounts (although Netcom shell accounts
  1715.    do work).
  1716.  
  1717.    FIBS/W is provided as Shareware. The registration fee is US$40. This
  1718.    version of FIBS/W includes a Nag Screen (a mildly annoying dialog
  1719.    which is displayed every time the program is run) but is otherwise
  1720.    fully functional.
  1721.  
  1722.    FIBS/W is available via anonymous FTP at:
  1723.    resudox.net in the directory  /pub/pc/windows/games/fibsw.
  1724.  
  1725.  
  1726.    A WWW page for FIBS/W is available at
  1727.       ftp://resudox.net/pub/pc/windows/games/fibsw/html/fibsw.html
  1728.  
  1729.    v1.30 of FIBS/W is primarily intended to be a maintainance release
  1730.    in order to update the default FIBS server Internet address.
  1731.    However a few new features seem to have snuck in....
  1732.  
  1733.    New features in FIBS/W v1.30: toggle greedy button; double-click to
  1734.    move checkers; save and copy text board positions; a new dialog for
  1735.    modifying the FIBS server address ;->.
  1736.  
  1737.    ----
  1738.  
  1739.    I have posted a version of FIBS/W that *appears* to work correctly
  1740.    when running under OS/2 Warp. The file has been posted temporarily,
  1741.    pending confirmation from OS/2 users.
  1742.  
  1743.    Just to clarify, FIBS/W v1.33 will run as a Windows application under OS/2
  1744.    Warp.
  1745.  
  1746.    This release should be considered experimental, until posted officially in
  1747.    all the usual places. If you are not using OS/2 Warp, you probably don't
  1748.    want this version. :-), although this release may also correct problems
  1749.    encountered when running FIBS/W under PC/NFS Winsock stacks in Windows
  1750.    (unconfirmed).
  1751.  
  1752.    The updated version of FIBS/W is available at
  1753.  
  1754.       ftp://ftp.nstn.ns.ca/in.coming/fibsw133.zip.
  1755.  
  1756.    Best regards,
  1757.  
  1758.  
  1759.      Robin Davies.
  1760.      rdavies@fox.nstn.ns.ca
  1761.      FIBS: Q
  1762.  
  1763.    
  1764.      _________________________________________________________________
  1765.    
  1766.     xibc
  1767.  
  1768.    From: d9jesper@dtek.chalmers.se (Jesper Blommaskog)
  1769.  
  1770.    "xibc" is an X11 client to the First Internet Backgammon Server (FIBS). It
  1771.    is using the freeware packages Tcl, Tk and Expect. Normally, you have
  1772.    to fetch and compile those to be able to run xibc, but not anymore
  1773.    (provided you have a SunSparc!).
  1774.  
  1775.       ftp.cd.chalmers.se:pub/xibc/xibc-X.XX.tar.Z
  1776.       ftp.cd.chalmers.se:pub/xibc/xibc-X.XX.README
  1777.  
  1778.         ftp.cd.chalmers.se  /pub/xibc/
  1779.  
  1780.  
  1781.    # If you need an executable (Sun-SparcOS 4.1.x only):
  1782.  
  1783.      ftp.cd.chalmers.se:pub/xibc/binREADME
  1784.      ftp.cd.chalmers.se:pub/xibc/BX.enc
  1785.  
  1786.    # If you need an executable and don't have a Sparc, then you need
  1787.    # to compile Tcl, Tk and Expect on your own. Here's the ftp addresses:
  1788.  
  1789.       sprite.berkeley.edu:/tcl/tcl7.3.tar.Z
  1790.       sprite.berkeley.edu:/tcl/tk3.6.tar.Z
  1791.       sprite.berkeley.edu:/tcl/tk3.6p1.patch
  1792.       ftp.cme.nist.gov:/pub/expect/alpha.tar.Z
  1793.  
  1794.       (all but the patch are present at cme.nist.gov)
  1795.  
  1796.    Features of xibc include:
  1797.  
  1798.     * Log out from FIBS but keep the interface on the screen (maybe
  1799.       iconified). Permits you to start xibc in your X startup files
  1800.       and keep it up all time.
  1801.  
  1802.     * X resource Tk*xibcLogfile that names a file where to log match
  1803.       results. Example from my own file ~/.Xdefaults:
  1804.  
  1805.    Tk*xibcLogfile:   ~/spel/backgammon/xibc.log
  1806.  
  1807.     * Resource Tk*xibcDelay that sets the programmed delayes in the
  1808.       interface (the time interval between the different moves in a
  1809.       sequence). Time is in milliseconds. May also be changed during
  1810.       a session from a menu (but may not be saved).
  1811.  
  1812.       Example: Tk*xibcDelay:   500
  1813.  
  1814.     * The command line has some emacs/tcsh-style "cooked" line features:
  1815.            C-n next line in history
  1816.            C-p previous line in history
  1817.            C-a first on line
  1818.            C-e last on line
  1819.            C-u delete whole line
  1820.            C-d delete the character after the insertion marker
  1821.    and also
  1822.            C-s toggle "autoscroll" mode of the text window
  1823.            C-l toggle logging of game to a log file
  1824.            C-c log out from server and quit the interface
  1825.  
  1826.     * There is a menu option called "Emergency". It may also be invoked
  1827.       with "M-e". It reloads the whole board position from the server.
  1828.       Nice when the interface screws up (it does sometimes).
  1829.  
  1830.     * A menu option "Empty textwindow" will delete all rows in the text
  1831.       window in access of 500. May someday become an X resource.
  1832.  
  1833.    Don't try to push the interface to hard, that is, don't try to break
  1834.    it. You will most definitely succeed (not hard at all, I guess). Since
  1835.    I'm sort of an artist, I don't like breaking my own things so I
  1836.    haven't really tried to find the bugs.
  1837.  
  1838.    Special features (also called known bugs):
  1839.     * Try the "look" command.
  1840.     * Play a game against "You".
  1841.     * Do several things at "the same time".
  1842.     * Answer questions like "Accept double" or "join/leave" from the
  1843.       command line, not by using the interface.
  1844.    If you try them out, remember there's always the "Emergency" command
  1845.    around.
  1846.  
  1847.    -Jesper Blommaskog, author of "xibc"
  1848.  
  1849.    -----
  1850.  
  1851.    [Just a reminder to client writers. Some of us live behind 'firewalls',
  1852.     or can only obtain phone access. Please remember us!]
  1853.  
  1854.    
  1855.      _________________________________________________________________
  1856.    
  1857.   B4. WHATS ABOUT LDB? (LONG DISTANCE BACKGAMMON. BG BY EMAIL)
  1858.  
  1859.    - ldb   - Long Distance Backgammon. Play backgammon by E-mail.
  1860.              Program written by Perry R. Ross (perry@aap.com)
  1861.  
  1862.    From the ldb man page:
  1863.  
  1864.    Ldb allows two people to play backgammon over a network using electronic
  1865.    mail.  It runs on character-oriented terminals, or emulators thereof, using
  1866.    the curses screen package. It will run on most UNIX dialects, as well as
  1867.    VAX-C under VMS 5.0 and above.  Ldb handles all aspects of starting,
  1868.    playing, checking, and scoring games.  It enforces all normal game rules,
  1869.    as well as several optional rules, and will not let you make an illegal
  1870.    move. When you have made your moves, ldb will automatically package your
  1871.    move and send them to your opponent.
  1872.  
  1873.    -----
  1874.  
  1875.    The latest version is 1.3.2. Version 1.3 can be found in directory
  1876.    volume36. Patches can be found in subsequent volumes at your favorite
  1877.    comp.sources.misc archive site. Patch 1 is in volume 39. Patch 2 is in
  1878.    volume ??.  Use:
  1879.                            'unix_prompt$ archie ldb'
  1880.    to locate the sources.
  1881.  
  1882.    [from Perry]
  1883.    I mentioned in that patch that, for people who can't figure out
  1884.    how to get ldb or how to apply patches, I'd be happy to send
  1885.    them a complete copy of the latest version.  You might want
  1886.    to put the same offer into the faq.
  1887.  
  1888.    [Has anybody written a PC/Mac version using CC-mail via a Novell network?]
  1889.  
  1890.    [from Perry...]
  1891.    Well, I'd always intended to do a PC port, but just never got around to it.
  1892.    I was a bad boy, 32-bit wise, so there would be a little effort involved
  1893.    making it 16-bit clean.  There's a package that simulates curses on a
  1894.    PC, I've heard.  As far as the particular mail transport, ldb doesn't
  1895.    really care.  It puts outgoing messages into a text file and executes
  1896.    a user-defined command to send the message.  Incoming mail can be read
  1897.    from a user-defined file (or pattern, to read multiple files), which
  1898.    ought to be pretty transport-independent.  It wouldn't be that hard
  1899.    to port, I don't think.
  1900.  
  1901.    [Anybody have a little ambition?]
  1902.  
  1903.    The ldb 'game starter' operated by leopard@midnight.WPI.edu
  1904.    (Leo Gestetner) has been shut down. [ Are there others? ...Mark]
  1905.  
  1906.    
  1907.      _________________________________________________________________
  1908.    
  1909.   B5. WHAT OTHER WAYS ARE THERE TO PLAY PEOPLE VIA NETS/MODEMS/E-MAIL?
  1910.   
  1911.     Netgammon backgammon server
  1912.  
  1913.    Garrett has shut down Netgammon as of late February 1995. It will be
  1914.    remembered and missed.
  1915.  
  1916.    
  1917.      _________________________________________________________________
  1918.    
  1919.     GEnie
  1920.  
  1921.    RSCARDS Backgammon on GEnie--
  1922.  
  1923.    GEnie (General Electric's Consumer Information Service) offers on-line
  1924.    multi-player games in RSCARDS including:
  1925.  
  1926.                                    BACKGAMMON!
  1927.    Features:
  1928.  
  1929.    -Graphic User Interface (GUI) is available for the following computers:
  1930.       IBM, Atari ST, Apple IIgs, Macintosh Mono, Macintosh Color,
  1931.       Amiga and Commodore 128 Mono
  1932.    -TTY [text only] for non-supported formats.
  1933.    -Friendly and fun atmosphere.  Peak playing times are evenings and
  1934.     weekends.
  1935.    -Regular monthly prizes for eligible, high-score players.
  1936.    -Regular tournaments (see below).
  1937.    -Game transcripts available immediately.
  1938.    -Technical support and gaming discussion available in the Multiplayer
  1939.     Games RoundTable.
  1940.    -Access to other on-line multiplayer games including RSCARDS chess,
  1941.     checkers, reversi, poker, blackjack and bridge.
  1942.  
  1943.    How to Access RSCARDS Backgammon on GEnie:
  1944.  
  1945.    To sign up to GEnie, just follow these simple steps:
  1946.     1. Set your communications software for half duplex (local echo), at
  1947.        300, 1200, 2400 baud.
  1948.     2. Dial toll free: 1-800-638-8369, or in Canada, 1-800-387-8330.
  1949.        Upon connection, enter HHH
  1950.     3. At the U# prompt, enter JOINGENIE then press <RETURN>
  1951.     4. When asked to enter a code enter:  MMC524
  1952.        [This will waive your first $8.95 month subscription fee and give you
  1953.        an additional $50.00 online credit during your first month on GEnie!]
  1954.     5. Have a major credit card ready. In the U.S. you may also use your
  1955.        checking account number.
  1956.  
  1957.  
  1958.    For additional information including subscriptions and fees call:
  1959.    1-800-638-9636
  1960.      Once you have a GEnie account, simply type RSCARDS from any GEnie prompt.
  1961.  
  1962.    This will take you to the main area, where you can download GUI's and get
  1963.    general information on RSCARDS.
  1964.      You can reach the Backgammon page directly by typing M877.  This will
  1965.    bring you to a menu with specific backgammon information and access to
  1966.    play.
  1967.      For questions and technical support, visit the Multiplayer Games
  1968.    RoundTable.  Type M1045 from any GEnie prompt and set to CATegory 29.
  1969.    There are a variety of Backgammon, GUI and RSCARDS TOPics available.
  1970.  
  1971.    TOURNAMENT INFORMATION:
  1972.  
  1973.    - GEnie Backgammon Tourneys are held quarterly.  Sign-ups start:
  1974.         January 1st, April 1st, July 1st and October 1st
  1975.  
  1976.            Tourney play starts the third Wednesday of those months
  1977.  
  1978.     [Section on tourney rules is available online at GEnie]
  1979.  
  1980.     [Note: GEnie is a service like compuserve... They have a monthly fee
  1981.      and you pay by the hour for use. Contact GEnie for rates.]
  1982.  
  1983.    
  1984.      _________________________________________________________________
  1985.    
  1986.   B6. ARE THERE ANY ELECTRONIC TOURNAMENTS?
  1987.  
  1988.    There are tournaments on FIBS  and GEnie.
  1989.  
  1990.    Tournements on FIBS have been organized by David Escoffery (davide), and
  1991.    David Eggert (snoopy).
  1992.  
  1993.    contact: davide@sco.com
  1994.             eggert@mozart.ms.uky.edy
  1995.  
  1996.   __________________________________________________________________________
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000.    GEnie has a quarterly single elimination tournament. $25 entry fee. Cash
  2001.    and credit prizes for first-fourth place. Hourly fee in effect while you
  2002.    play. The draw is non random, in that previous winners are placed such that
  2003.    they do not play each other in the first several rounds.
  2004.  
  2005.    
  2006.      _________________________________________________________________
  2007.    
  2008.   B7. DO OTHER GAME SERVERS EXIST?
  2009.   
  2010.     Backgammon
  2011.  
  2012.    There are no servers other than FIBS in operation on the internet at
  2013.    present.
  2014.  
  2015.    
  2016.      _________________________________________________________________
  2017.    
  2018.     Bridge
  2019.  
  2020.    Get 'OK.FAQ' from rec.games.bridge or rtfm.mit.edu for info
  2021.    on the Internet bridge server.
  2022.  
  2023.    Reported servers:
  2024.  
  2025.            telnet okbridge@irc.nsysu.edu.tw 4321
  2026.               login: okbridge  password: okbridge
  2027.  
  2028.            telnet bridge:bridge.0@zaphod.ttu.ee
  2029.               login: bridge    pasword: bridge.0
  2030.  
  2031.    [The above servers have been reported to have an annual fee.]
  2032.  
  2033.            telnet vanderbilt.okbridge.com
  2034.  
  2035.    [Free guest trials are availble for the above server.]
  2036.  
  2037.    A further source of information is available at:
  2038.    http://www.cts.com/~okbridge/
  2039.  
  2040.    
  2041.      _________________________________________________________________
  2042.    
  2043.     Scrabble-like
  2044.  
  2045.        telnet seabass.st.usm.edu 7777
  2046.        telnet 134.53.14.112 7777
  2047.  
  2048.    
  2049.      _________________________________________________________________
  2050.    
  2051.     Chinese Chess (Xainqi)
  2052.  
  2053.       USA:     telnet coolidge.harvard.edu 5555       or 128.103.28.15 5555
  2054.       Sweden:  telnet hippolytos.ud.chalmers.se 5555  or 129.16.79.39  5555
  2055.       Taiwan:  telnet 140.112.50.160 5555
  2056.  
  2057.    
  2058.      _________________________________________________________________
  2059.    
  2060.     Othello
  2061.  
  2062.    Othello(tm)/Reversi: telnet faust.uni-paderborn.de 5000
  2063.  
  2064.    
  2065.      _________________________________________________________________
  2066.    
  2067.     Chess
  2068.  
  2069.    rafael.metiu.ucsb.edu 5000    128.111.246.2 5000
  2070.    anemone.daimi.aau.dk 5000     130.225.18.58 5000
  2071.    chess.lm.com 5000             129.15.10.21 5000
  2072.  
  2073.    It has been reported that the chess servers now charge an anual fee.
  2074.  
  2075.    
  2076.      _________________________________________________________________
  2077.    
  2078.     Go
  2079.  
  2080.       igs.nuri.net 6969     203.255.112.3 6969
  2081.  
  2082.    information: tweet@ig.nuri.net
  2083.                 tcasey@adobe.com
  2084.  
  2085.    It has been mentioned that it is possable to play chinese chess on this
  2086.    server.
  2087.  
  2088.    
  2089.      _________________________________________________________________
  2090.    
  2091.  
  2092.    [Add pointer to generic games web pages here]
  2093.  
  2094.    
  2095.      _________________________________________________________________
  2096.    
  2097.    
  2098.      _________________________________________________________________
  2099.    
  2100. Section C: ELECTRONIC BACKGAMMON: VS MACHINE
  2101.  
  2102.    C1. ARE THERE ANY BG PROGRAMS OUT THERE FOR MY COMPUTER? WHERE ARE THEY?
  2103.   
  2104.     JellyFish
  2105.  
  2106.       Ever since Gerry Tesauro finished TD-Gammon, it was only a matter
  2107.    of time before a neural network program would become available to the
  2108.    public.  That time has come.  Fredrik Dahl's masterpiece, Jellyfish,
  2109.    is a breakthrough for backgammon.  Both the checker play and cube action
  2110.    of the program are at an expert level, making Jellyfish a truly enjoyable
  2111.    and challenging competitor.  In addition the program looks over your
  2112.    plays and points out when you have made a serious error, making it
  2113.    extremely valuable for learning purposes.
  2114.  
  2115.       Jellyfish is run under Windows for the PC.  Moves are made with
  2116.    the mouse, and can be done very quickly and efficiently.  The display is
  2117.    nice and easy to see.  Some additional features of the program:
  2118.  
  2119.    Plays both single games and matches (yes, it understands match equities).
  2120.    Allows the user to construct positions and save them.
  2121.    Gives the user the program's evaluation of the equity of a position upon
  2122.    request, and the evaluation function is surprisingly accurate.
  2123.    Tells the user when he has made an error in checker play or cube
  2124.    decision, making the program the most valuable tutor in the world.
  2125.  
  2126.       In addition, a separate version is expected which will also permit
  2127.    the user to roll out positions.  In the past computer rollouts were always
  2128.    suspect because the program didn't play well enough so the results could
  2129.    be very distorted.  This is no longer the case, since Jellyfish definitely
  2130.    plays well enough to handle almost any position adequately.  Results from
  2131.    its rollouts can be trusted, and we will be able to find the answers to
  2132.    many backgammon questions which we previously did not know.
  2133.  
  2134.       For the casual player, Jellyfish provides an excellent opponent
  2135.    and a way to improve while playing.  For the serious student of the game,
  2136.    this program is an absolute must.  Our knowledge of the game is about to
  2137.    take a quantum leap, and the player who does not have access to Jellyfish
  2138.    will be left far behind.
  2139.  
  2140.                         Kit Woolsey
  2141.  
  2142.    JellyFish Tutor 1.2 for MS-Windows.     US$ 110.
  2143.    JellyFish Analyzer 1.0  for MS-Windows  US$ 220.
  2144.      The Analyzer, will in addition to the Tutor, contain a rollout module
  2145.      It will be release Jan 16 1995. If you own the Tutor, the Analyzer
  2146.      may be purchased for the difference in price. If you order the Analyzer
  2147.      before Jan 16 1995, the Tutor will be shipped immediately, followed by
  2148.      the Analyzer when ready.
  2149.  
  2150.    Order from:
  2151.      EFFECT Software A/S
  2152.      P.O. Box 56 Skoyen
  2153.      N-0212 OSLO
  2154.      Norway.
  2155.    Please use International Postal Money Order, or Visa. If you use
  2156.    Visa, send the account number, date of expiration, amount and
  2157.    signature. You may also send a check, but in that case please add
  2158.    $10 for expenses.
  2159.    Hardware requirements:  386sx or better,
  2160.    Software requirements:  Windows 3.1
  2161.    The JellyFish programs come on 3.5'' diskettes.
  2162.  
  2163.    Also available from:
  2164.    The GAMMON PRESS , Carol Joy Cole and  The Dansk Backgammon Forlag.
  2165.  
  2166.    The program, and technical support are also available from Larry Strommen
  2167.    within the USA.  Contact:
  2168.        L. A. Strommen; 6866 Meadow View Dr.; Indianapolis, IN 46226
  2169.        Tel: (317) 545-0224  E-mail: diceman@indy.net
  2170.  
  2171.    Fredrik Dahl may be contacted at fredrikd@ifi.uio.no
  2172.  
  2173.    
  2174.      _________________________________________________________________
  2175.    
  2176.     Expert Backgammon
  2177.  
  2178.                Expert Backgammon 2.1 for PC: List of features.
  2179.  
  2180.                     Mark Damish  E-Mail: damish@ll.mit.edu
  2181.  
  2182.  
  2183.    Here is some initial information on Expert Backgammon version 2.1 for
  2184.    the IBM PC.
  2185.  
  2186.    Intro:
  2187.  
  2188.          I remember November 92, the first time I walked into a backgammon
  2189.       club to participate in a tourney. After playing on FIBS for a month,
  2190.       I thought that I was already a decent player. Wrong. I won a match,
  2191.       and lost a match.  Afterwards, I played a few games for $1/point. I
  2192.       reached a simple and common holding game position where I was
  2193.       doubled, and thought surely it was worth 25%, and took. My opponent,
  2194.       being helpful to a newcomer, pointed out that the position was only
  2195.       worth about 15%. Later, I was able to verify his claim using Expert
  2196.       Backgammon, and had my first 'benchmark' position. I have since used
  2197.       Expert Backgammon to benchmark many other simple positions, as well
  2198.       as to play hundreds of games against it.
  2199.  
  2200.    What it is:
  2201.  
  2202.          Expert Backgammon, (EXBG), is a program which allows you to play
  2203.       backgammon against the computer either in a 'money' or 'tournament'
  2204.       format. It also allows you enter a position, and let the computer
  2205.       'roll it out' --- that is, to let it play both sides many times, and
  2206.       show you the results. Expert Backgammon is currently the strongest
  2207.       computer program available commercially, and the game version is
  2208.       quite affordable! Only TD-GAMMON might lay claim to being the
  2209.       strongest program in the world, but alas, it is not available
  2210.       commercially.
  2211.  
  2212.    Brief Description of EXBG versions:
  2213.  
  2214.          Expert Backgammon is currently available in two releases:  1.61,
  2215.       and 2.1.  Release 2.1 has 3 different versions, with different
  2216.       features
  2217.  
  2218.       EXBG 2.1  GAME VERSION    $50.  Plays the game of backgammon.
  2219.       EXBG 2.1  EXPERT VERSION $150.  Plays BG, and Rolls out positions.
  2220.       EXBG 2.1  PRO VERSION    $300.  Plays BG, and Rolls out positions. Has
  2221.                                       some advanced rollout features.
  2222.  
  2223.       EXBG 1.61 EXPERT VERSION $100   Plays BG, and Rolls out positions.
  2224.  
  2225.       Upgrades from EXBG 1.61[expert] to EXBG 2.1[expert]  $60
  2226.       Upgrades from EXBG 1.61[expert] to EXBG 2.1[pro]    $200
  2227.       There are other upgrades available for the other versions as well.
  2228.  
  2229.  
  2230.    Some Random Features (pro version):
  2231.  
  2232.       -- Fast non mouse interface for moving the checkers.
  2233.       -- Match or Money play options.
  2234.       -- Optional Jacoby rule.
  2235.       -- Cube profile statistics.
  2236.       -- Save positions for future evaluation.
  2237.       -- Save games to be played back later.
  2238.       -- Computer can suggest a move.
  2239.       -- Shot counter.
  2240.       -- Computer can finish game, when it becomes routine.
  2241.       -- Woolsey or 35% (Friedman?) match equity table for matches.
  2242.       -- Pip count.
  2243.       -- Quick or Extended cube searches. Speed vs. accuracy.
  2244.       -- Rollouts:
  2245.          -- Random dice.
  2246.          -- Sequenced dice for one or two sides. That is all 36 possible
  2247.             starting combinations for one or two sides.
  2248.          -- Rollout multiple positions simultaneously in batch mode.
  2249.          -- Duplicate dice when rolling out multiple positions.
  2250.  
  2251.    Performance:
  2252.  
  2253.       Speed: Less than 5 seconds per game to play a game from the starting
  2254.              position on a 486DX2-66 processer. This assumes that the
  2255.              graphical display is disabled. ie: moves and rolls are not
  2256.              shown.
  2257.  
  2258.       Strength: Seems stronger than 1.61.
  2259.  
  2260.          Strength is also a somewhat controversial subject. Can the machine
  2261.       play a complex prop as well as a human who is familiar with the
  2262.       position? Does the machine have any 'blind spots' in early game play?
  2263.       Can it 'work a prime' to get a second checker when needed? Does it
  2264.       blitz too often, not enough? 'Seems stronger' is as far as I'll
  2265.       venture until I learn more about how to play the game myself!
  2266.          See the section on  How good is good? for Bill Roberties
  2267.    ratings of backgammon programs.
  2268.  
  2269.    Copy Protection:
  2270.  
  2271.          The program is copy protected. The distribution disks will allow
  2272.       you to install the program to two hard disks, as well as allowing you
  2273.       to run the program from the floppy. You may 'uninstall' the program
  2274.       from the hard disk, back to the floppy for installation on another
  2275.       disk/machine if required. It is best to uninstall the program before
  2276.       using backup programs, or reformatting your hard disk/partition, as
  2277.       you can loose your installation.
  2278.          Early versions of 1.61 used a differant scheme. They simply stopped
  2279.       running after a certain date. The authur supplies free updates to those
  2280.       with the early protection scheme.
  2281.  
  2282.    Sample Cube Analysis Screen:
  2283.  
  2284.                    B L A C K   C U B I N G   A N A L Y S I S
  2285.  
  2286.       C  U  B  E    Game won by - lost by    Gammons    Backgammons  Equity
  2287.    location  size   cube  play  cube play  won   lost  won    lost   /Game
  2288.  
  2289.      Center    1    47     3    22    8     4     9     0      0      0.108
  2290.      Black     2     8     0     0   11     0     0     0      1     -0.600
  2291.      Red       2     0    21     2    2     4     0     2      0      2.000
  2292.      Black     4     1     0     0    1     0     0     0      0      0.000
  2293.      Red       4     0     1     1    0     0     0     0      0      0.000
  2294.      Black     8     0     0     0    1     0     0     0      0     -8.000
  2295.  
  2296.  
  2297.                    01-21-1994  The Jacoby Rule was NOT USED
  2298.                    Only Money Play with Extended Cube Search
  2299.                    MARK won 61.074% of the games played
  2300.  
  2301.               Equity for MARK = 0.349 per game for 149  games
  2302.               Cubeless equity for MARK = 0.228
  2303.  
  2304.               Net equity when Black took a 2 cube = -0.870 per game
  2305.               Net equity when Red took a 2 cube  =  1.879 per game
  2306.  
  2307.       [An above average performance in this set.]
  2308.  
  2309.    Help Screen:
  2310.  
  2311.            F1 = MENU OF AVAILABLE OPTIONS - Professional Edition
  2312.    A - Automatic Double                  Ctrl+A - Automatic Concession
  2313.    B - Beaver                            Ctrl+B - Clear Board
  2314.    C - Checker Setup                     Ctrl+C - Cube Setup
  2315.    D - Double the Cube                   Ctrl+D - Manual Dice Entry
  2316.    E - Extended Cube Search              Ctrl+E - Match Equity
  2317.    F - New Player Name                   Ctrl+F - File - Alternate Path
  2318.    G - Game - Money or Match Play        Ctrl+G - Delete Game
  2319.    H - On-Line Help Service              Ctrl+H - Using Option Defaults
  2320.    I - Invert Position                   Ctrl+I - Alter the Starting Position
  2321.    J - Jacoby Rule                       Ctrl+J - Title for Rollout
  2322.    K - Monitor Type                      Ctrl+K - Player Cube Profile
  2323.    L - Level of Difficulty               Ctrl+L - Listing of Game
  2324.    M - Take Back Move
  2325.    N - Sound                             Ctrl+N - Start New Game
  2326.    O - Options Currently Selected        Ctrl+O - Open Position
  2327.    P - Player on Roll                    Ctrl+P - Print Position
  2328.    Q - Show PiP Count                    Ctrl+Q - Black Shotcounter
  2329.    R - Replay Game                       Ctrl+R - Rollout Position
  2330.    S - Speed of Checker Movement         Ctrl+S - Save Position
  2331.    T - Suggest Move for Black            Ctrl+T - Match Win % Table
  2332.    U - Skip Save Game/Position           Ctrl+U - Delete Position
  2333.    V - Black Detailed Shotcounter
  2334.    W - Expert to Finish the Game         Ctrl+W - Write Rollout to Disk
  2335.    X - Cancel Move and Reroll Dice       Ctrl+X - Print Disk Rollout
  2336.    Z - Zero the Score
  2337.    Spacebar - Roll the Dice              Escape - Leave EXBG
  2338.  
  2339.  
  2340.    Rollout summary printout:
  2341.  
  2342.                       EXPERT BACKGAMMON ROLLOUT SUMMARY
  2343.  
  2344.     Date: 12-12-1993                              Games viewed = 0
  2345.     File: 65_21_A                                 Summary only = 1296
  2346.     Version: 2.1                                  1296 games rolled out at
  2347.     Used Hrs:Min:Sec 1:37:41                      4.522 seconds per game.
  2348.                     Batched Duplicate Rollout of 1296  games.
  2349.                     No doubling allowed - Cube at 1 level
  2350.  
  2351.     [ Diagram of board position was cut from here...]
  2352.  
  2353.                O on roll.
  2354.  
  2355.                  O won
  2356.       45.83%     games        594
  2357.       11.42%    gammons       148
  2358.        0.46%  backgammons       6
  2359.       ---------------------------
  2360.       57.72% of the games     748
  2361.       +0.170 points per game.
  2362.  
  2363.                  X won
  2364.       32.18%     games        417
  2365.        9.41%    gammons       122
  2366.        0.69%  backgammons       9
  2367.       ---------------------------
  2368.       42.28% of the games.    548
  2369.       -0.170 points per game.
  2370.  
  2371.      The dice rolls were generated randomly.
  2372.  
  2373.  
  2374.      Note: There is also a screen which shows the results of several games
  2375.            rolled out simultaniously.
  2376.  
  2377.      Note: Above screens were 'captured' by redirecting my printer port to
  2378.            a file, and have been edited slightly.
  2379.  
  2380.  
  2381.    Ordering Info:
  2382.  
  2383.       Tom Weaver
  2384.       Expert Backgammon
  2385.       8063 Meadow Road, # 108
  2386.       Dallas, Texas
  2387.       75231
  2388.  
  2389.       Call: Expert Backgammon (214) 692-1234   M-F 10am-10pm Central US time.
  2390.                                                An answering service answers
  2391.                                                when Tom isn't around.
  2392.  
  2393.       Tom also has an email address: tomweave@netcom.com
  2394.  
  2395.       Also available from Carol Joy Cole  and The GAMMON PRESS.
  2396.  
  2397.       A Macintosh version of Expert Backgammon is also available. Contact
  2398.    the sources above, or Tom Johnson (auther) directly at komodo@netcom.com.
  2399.    A demo of the Macintosh version is available for anonymous ftp from:
  2400.    ftp.netcom.com /pub/da/damish/exbgdemo.sea.
  2401.  
  2402.    
  2403.      _________________________________________________________________
  2404.    
  2405.     bg06
  2406.  
  2407.    Backgammon for Windows version 0.6
  2408.  
  2409.    Most PD/Shareware backgammon programs are currently weak. The strongest
  2410.    that I have played has been bg06.zip for windows. This _looks_ an awful
  2411.    lot like the commercial program "BG by George". I've also seen the
  2412.    Spinnaker program sold as public domain, even though it is still being
  2413.    sold commercially.
  2414.  
  2415.    bg06 is available for anonymous ftp from ftp.cica.indiana.edu in the
  2416.    directory /pub/win3/games/
  2417.  
  2418.    
  2419.      _________________________________________________________________
  2420.    
  2421.     A PD mac program called ?
  2422.  
  2423.    There is a backgammon game for the Macintosh by Stephen Young, Debra
  2424.    Willrett, and David Young.  The 1.0 version is fairly widespread, although
  2425.    there is a 2.0 version (dated May 25, 1989) available on America Online.
  2426.    The play is pretty weak, and the graphics are designed for the original
  2427.    small B&W Mac screen, but if you're really bored and can't find a human
  2428.    opponent, it works.  The game is freeware, and you get what you pay for.
  2429.      -- Paul Ferguson
  2430.  
  2431.    
  2432.      _________________________________________________________________
  2433.    
  2434.     Death by Backgammon
  2435.  
  2436.      For those interested in a good bg game for Windows, why not try Death By
  2437.    Backgammon for Windows.
  2438.      It runs under Windows 3.1 or OS2/2.1, and features animated dice/game
  2439.    pieces, comprehensive help, move undo, suggest move, speed control over
  2440.    all motion, and is fully resizeable.
  2441.      Best of all, its strategy is very competitive (I wrote the thing, and
  2442.    have a roughly 50:50 average against it over many hundreds of games).
  2443.      If you are interested, I would be happy to send out a shareware version
  2444.    for evaluation.  The shareware version is fully functional, except that
  2445.    the computer's moves are painfully slow.
  2446.      There is also a DOS version, which is a bit older, but still features
  2447.    animation and VGA graphics.
  2448.      To get hold of the program there are two options:
  2449.        1. To get the shareware version, (free of charge) let me know and I can
  2450.           email you a zipped uuencoded version of the shareware. Alternatively,
  2451.           I can send you a floppy if you provide your mailing address.
  2452.        2. To get a registered copy of the program, send a cheque made out to
  2453.           Chris Kanaris, and I will email or post as above.
  2454.      Prices: Shareware - Nil
  2455.              Registered: WIN $AS 35.00, $US 30.00.
  2456.                          DOS $AS 20.00, $US1 5.00.
  2457.      My Postal address is: Chris Kanaris
  2458.                            PO Box 495
  2459.                            Essendon,
  2460.                            Victoria, 3040
  2461.                            Australia.
  2462.  
  2463.     A demo has been reported available for transfer at:
  2464.      http://baugi.ifi.uio.no:80/~paalf/BG
  2465.  
  2466.      [ People who have tried the shareware version claim that the program
  2467.        plays a pretty weak game. Hopefully computer bg game writers will
  2468.        continue to make their games stronger and stronger. Not and easy
  2469.        task! ]
  2470.  
  2471.    
  2472.      _________________________________________________________________
  2473.    
  2474.     xgammon
  2475.  
  2476.    From:  klasen@obelix.uni-muenster.de at SMTP-Post-Office
  2477.    Subject: contribution to FAQ
  2478.  
  2479.    xgammon.0.96
  2480.    xgammon is a BG-playing programm originally written for Linux.
  2481.    The authors are Lambert Klasen (klasen@uni-muenster.de) and
  2482.    Detlef Steuer (steuer@amadeus.statistik.uni-dortmund.de, blotstorm on FIBS)
  2483.  
  2484.    Features:
  2485.    xgammon is Freeware under the Gnu Copyright.
  2486.    xgammon has nice graphical interface, you move by clicking on mousebuttons.
  2487.    You can do a maildump for a position, that means you get a file with
  2488.    a FIBS  style board with current position in it.
  2489.    You can do money game or tournament game.
  2490.    You can edit positions via mouse on the board or via ascii plain text files.
  2491.    You can turn doubling on and off.
  2492.    You can do rollouts with doubling turned on and off.
  2493.    The programm uses an endgame database for perfect bearing off (and for
  2494.    reasonable running game).
  2495.    There is an compi_finish for shorten the boring part of the game.
  2496.    and and and ....
  2497.    You can have fun with xgammon.
  2498.    Give xgammon a chance getting compiled on your machine.
  2499.    We'd like any reactions, especially porting reports to OS different
  2500.    from Linux.
  2501.    (heard of AIX and Sun OS compiling), especially bug reports .
  2502.    Send a mail if you use it, please!
  2503.  
  2504.    You find the latest Version of xgammon, at the time xgammon.0.96.tar.gz,
  2505.    at ftp sunsite.unc.edu /pub/Linux/X11/games/strategy/xgammon.0.96.tar.gz.
  2506.  
  2507.    Detlef Steuer
  2508.    steuer@amadeus.statistik.uni-dortmund.de
  2509.    (blotstorm on FIBS)
  2510.  
  2511.    
  2512.      _________________________________________________________________
  2513.    
  2514.   C2. WHICH PROGRAMS ARE GOOD? HOW GOOD IS GOOD?
  2515.  
  2516.      Program Name        Source      Type        Score
  2517.      -----------------   ------      ------      ------
  2518.     *TD-GAMMON 2.1        N/A         N/A         -0.05
  2519.      JellyFish 1.0       Dahl        IBM-PC/Win   -0.15
  2520.      Expert BG 2.1       Weaver      IBM-PC       -0.20
  2521.      Expert BG 1.61      Weaver      IBM-PC       -0.35
  2522.      Championship BG     Spinnaker   IBM-PC       -0.66
  2523.      Expert BG           Komodo      Macintosh    -0.82
  2524.      Sensory BG 2        Scitek      Portable     -0.94
  2525.      Backgammon          Odesta      IBM-PC       -1.20
  2526.      BG by George        GS Labs     IBM-PC/Win   -1.52
  2527.      Video Gammon        Baudville   IBM-PC       -1.61
  2528.      PC-Gammon           Repsted     IBM-PC       -3.67
  2529.      Gammon              Gakken      Portable    -12.40
  2530.      Windows BG          Baudville   IBM-PC/Win  -13.83
  2531.      Gammon Pal          Fidelity    Portable    -15.63
  2532.      Micro BG            Fidelity    Portable    -15.53
  2533.      Games People Play   Toolworks   IBM-PC      -26.60
  2534.  
  2535.    [ From the 1994 The GAMMON PRESS catalog. ]
  2536.  
  2537.     *  Not available commercially, but may sometimes be played on FIBS.
  2538.  
  2539.    Score is the number of points won per game, on average, against a top
  2540.    flight human player. Very large numbers are caused by bad doubling
  2541.    algorithms which cause a program to double when behind (typically when
  2542.    primed but ahead in the race), causing the computer to lose some very
  2543.    large cubes.
  2544.  
  2545.    TD-Gammon, a neural network backgammon program by Gerry Tesauro,
  2546.    plays at the level of human experts. It is not, alas, available
  2547.    commercially. See 'What Is TD-Gammon' for more details. The most
  2548.    recent version, 2.1, has been estimated to play at -0.05 points
  2549.    per game against a top flight human expert, making the program
  2550.    the best anywhere, and one of the strongest players in the world;
  2551.    period! How strong will it become with a 3-ply lookahead?
  2552.  
  2553.    
  2554.      _________________________________________________________________
  2555.    
  2556.   C3. WHY IS IT SO HARD TO WRITE A GOOD BACKGAMMON PROGRAM?
  2557.  
  2558.    There are two basic ways that a computer can play a game as well as or
  2559.    better than humans.  One is to be really smart, the other is to do an
  2560.    awful lot of work.  The general strategy most game-playing programs use
  2561.    is to use an evaluation function that isn't very smart, but to make up
  2562.    for it by looking ahead a lot of moves (doing a lot of work).
  2563.  
  2564.    With chess, there are typically 20-30 moves by each player per turn.
  2565.    With backgammon, there are 21 unique rolls and often 4-6 ways to play
  2566.    each one (not counting doubles with could have 10 or more ways of
  2567.    playing).  This makes it very difficult to look ahead very many levels.
  2568.    Looking ahead 3 moves by both players examining all possibilities when
  2569.    there are 25 choices at each play requires evaluating "only" 244 million
  2570.    positions.  If there are 90 ways to play each move, there are 530,000
  2571.    million, positions.
  2572.  
  2573.    With a game like chess, one can discard all but the best 5 or 10 plays
  2574.    per person.  With backgammon, there are always 21 different choices of
  2575.    best plays, depending on the dice.  This makes it crucial to have an
  2576.    excellent evaluation function.
  2577.  
  2578.    The difficulty in doing this is that factors such as the race have a
  2579.    different effect on the value of the position depending on what stage
  2580.    the game is in.  Consider the concept of timing -- hard enough for
  2581.    people to grasp, extremely difficult for computers.
  2582.  
  2583.    Another example of the difficulty of evaluating plays:  It's almost
  2584.    always beneficial to close out your opponents checkers.  But if you've
  2585.    hit one checker and you almost have to hit a second to be able to win,
  2586.    closing out your opponent is very bad.
  2587.  
  2588.    -michael j zehr
  2589.  
  2590.    
  2591.      _________________________________________________________________
  2592.    
  2593.   C4. WHAT IS TD-GAMMON?
  2594.  
  2595.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  2596.    From: tesauro@watson.ibm.com (Gerry Tesauro)
  2597.    Subject: TD-Gammon paper available by FTP
  2598.    Sender: Gerald Tesauro (tesauro@watson.ibm.com)
  2599.    Date: Wed, 2 Jun 1993 18:06:35 GMT
  2600.    Disclaimer: This posting represents the poster's views, not necessarily
  2601.                those of IBM.
  2602.  
  2603.    The following paper, which has been accepted for publication
  2604.    in Neural Computation, has been placed in the neuroprose
  2605.    archive at Ohio State. Instructions for retrieving the paper
  2606.    by anonymous ftp are appended below.
  2607.  
  2608.    ---------------------------------------------------------------
  2609.       TD-Gammon, A Self-Teaching Backgammon Program,
  2610.              Achieves Master-Level Play
  2611.  
  2612.                  Gerald Tesauro
  2613.         IBM Thomas J. Watson Research Center
  2614.                   P. O. Box 704
  2615.             Yorktown Heights, NY 10598
  2616.              (tesauro@watson.ibm.com)
  2617.  
  2618.    Abstract:
  2619.    TD-Gammon is a neural network that is able to teach
  2620.    itself to play backgammon solely by playing against
  2621.    itself and learning from the results, based on the
  2622.    TD(lambda) reinforcement learning algorithm (Sutton, 1988).
  2623.    Despite starting from random initial weights (and hence
  2624.    random initial strategy), TD-Gammon achieves a surprisingly
  2625.    strong level of play.  With zero knowledge built in at the
  2626.    start of learning (i.e. given only a ``raw'' description
  2627.    of the board state), the network learns to play at a strong
  2628.    intermediate level.  Furthermore, when a set of hand-crafted
  2629.    features is added to the network's input representation, the
  2630.    result is a truly staggering level of performance:
  2631.    the latest version of TD-Gammon is now estimated to
  2632.    play at a strong master level that is extremely close to the
  2633.    world's best human players.
  2634.    ---------------------------------------------------------------
  2635.    FTP INSTRUCTIONS
  2636.  
  2637.         unix% ftp archive.cis.ohio-state.edu (or 128.146.8.52)
  2638.         Name: anonymous
  2639.         Password: (use your e-mail address)
  2640.         ftp> cd pub/neuroprose
  2641.         ftp> binary
  2642.         ftp> get tesauro.tdgammon.ps.Z
  2643.         ftp> bye
  2644.         unix% uncompress tesauro.tdgammon.ps
  2645.         unix% lpr tesauro.tdgammon.ps
  2646.  
  2647.  
  2648.    [ In the November/December 93 issue of Inside Backgammon, there is an
  2649.    article by Kit Woolsey, which rates ALL of the moves made by 3 programs
  2650.    for an entire 31 game series. TD-GAMMON was the strongest! I think that
  2651.    this is enough to officially call it the strongest backgammon program
  2652.    currently in existence!!!!  ...Mark ]
  2653.  
  2654.    For a list of articles written by Gerry Tesauro, check out:
  2655.    A List of Backgammon Articles in Science and Business
  2656.  
  2657.    
  2658.      _________________________________________________________________
  2659.    
  2660.    
  2661.      _________________________________________________________________
  2662.    
  2663. Section D: RESOURCES
  2664.  
  2665.    D1. I'M LOOKING FOR A CLUB TO PLAY IN...
  2666.   
  2667.     Backgammon clubs in North America
  2668.  
  2669.    Below is a list of backgammon clubs in North America. It was taken from
  2670.    the January/Febrary 1995 issue of the Chicago Point newsletter. It may
  2671.    be copied for noncommercial purposes as long as you give full credit to
  2672.    "CHICAGO POINT, 2726 West Lunt Avenue, Chicago, IL 60645-3039."
  2673.  
  2674.    Information for this listing has been obtained directly from the featured
  2675.    backgammon clubs. Changes are inevitable and we suggest that you always
  2676.    call before attending. As a service to our readers, CHICAGO POINT would
  2677.    like to maintain an accurate listing of Backgammon Clubs In North
  2678.    America. Please send information including updates, club closings, and
  2679.    new clubs to:
  2680.                   CHICAGO POINT
  2681.                   277 W. Lunt Ave
  2682.                   Chicago, IL 60645-3039
  2683.    Or FAX:
  2684.                   312/338-6384
  2685.  
  2686.    (FORMAT)
  2687.  
  2688.    CLUB NAME.......................  LOCATION..................
  2689.    CITY & STATE........  MEETING ON................  TIME...
  2690.    CONTACT.............  TELEPHONE...
  2691.    MAIL INQUIRIES TO...................................
  2692.  
  2693.  
  2694.    (WEST)
  2695.  
  2696.    Backgammon Club of San Diago     Java House
  2697.    Delmar, CA            Sunday                      2:00 PM
  2698.    Mike Fujita           619/294-2007
  2699.    P.O Box 178119; San Diago, CA 92177
  2700.  
  2701.    Backgammon Club of San Diago     II Forno
  2702.    La Jolia, CA          Wednesday Monthly           6:30 PM
  2703.    Mike Fujita           619/294-2007
  2704.    P.O Box 178119; San Diago, CA 92177
  2705.  
  2706.    San Francisco Backgammon          Golden Gate Grill
  2707.    San Francisco, CA     Tuesday                     7:45 PM
  2708.    Doug Adsit            415/931-4600
  2709.    3200 Fillmore Street; San Francisco, CA 94123
  2710.  
  2711.    San Francisco Bridge & BG Club    Clubroom
  2712.    San Francisco, CA     Wed., Fri.                  9:00 PM
  2713.    Augie Hunt            415/776-6949
  2714.    777 Jones Street; San Francisco, CA 94109
  2715.  
  2716.    Gammon Associates                 Grand Slam Bridge & BG Club
  2717.    Woodland Hills, CA    Tuesday                     7:00 PM
  2718.    Patrick Gibson        818/901-0464
  2719.    7641 Orion Avenue; Van Nuys, CA 91406
  2720.  
  2721.    Gammon Associates                 Grand Slam Bridge & BG Club
  2722.    Woodland Hills, CA    Sunday                      7:00 PM
  2723.    Patrick Gibson        818/901-0464
  2724.    7641 Orion Avenue; Van Nuys, CA 91406
  2725.  
  2726.    Prime BG Club of Las Vegas        Jockey Club
  2727.    Las Vegas, NV         Tuesday                     7:00 PM
  2728.    Howard Markowitz      702/893-6025
  2729.    2620 S. Maryland Pkwy; Box 230; Las Vegas, NV 89109
  2730.  
  2731.    No. Nevada Backgammon Assn.       Rapscallion Seafood House
  2732.    Reno, NV              Thursday                    7:30 PM
  2733.    Jim Allen             702/329-1227
  2734.    449 W. Plumb Lane; Reno, NV 89509
  2735.  
  2736.    Oergon Backgammon Club            Lacey's
  2737.    Lake Oswego, OR       1st & 3rd Tuesday           7:00 PM
  2738.    Henry Moss            503/636-6258
  2739.    2360 Greebtree Road; Lake Oswego, OR 97034
  2740.  
  2741.    Pacific NW Backgammon Assn.       Shakey's Pizza
  2742.    Bellevue, WA          Monday                      7:00 PM
  2743.    Chuck Breckenridge    206/778-8181
  2744.    18204 Olympic View Drive; Edmonds, WA 98020
  2745.  
  2746.    Puget Sound Backgammon Assn.      European Connecktion
  2747.    Seattle, WA           Tuesday                     7:30 PM
  2748.    Guy Thurber           206/244-6737
  2749.    428 SW 127th Street; Seattle, WA 98146
  2750.  
  2751.  
  2752.    (CENTRAL)
  2753.  
  2754.    Bloomington-Normal BG Club        Ride The Nine
  2755.    Bloomington, IL       1st/3rd/5th Tues.           6:15 PM
  2756.    Lane O'Connor         309/454-1947
  2757.    108 Riss Drive; Normal, IL 61761
  2758.  
  2759.    Games People Play                 Alexander's
  2760.    Chicago, IL           Monday                      6:30 PM
  2761.    J.A. Miller           312/768-5523
  2762.    P.O. Box 8630; Chicago, IL 60680
  2763.  
  2764.    Chicago Bar Point Club            Golden Flame
  2765.    Chicago, IL           Tuesday                     6:15 PM
  2766.    Bill Davis            312/338-6380
  2767.    2726 W. Lunt Avenue; Chicago, IL 60645
  2768.  
  2769.    Chicago Bar Point Club            Braxton Seafood Grill
  2770.    Oak  Brook, IL        Sunday bimonthly           12:30 PM
  2771.    Peter Kalba           312/252-7755
  2772.    2510 W. Iowa Street; Chicago, IL 60622
  2773.  
  2774.    Pub Club                          Crickets Pub & Grill
  2775.    Glendale Heights, IL  Monday                      7:30 PM
  2776.    V.W. Zimnicki         708/924-8632
  2777.    P.O. Box 72216; Roselle, IL 60172
  2778.  
  2779.    Prime BG Club of Chicago          TJ's Lounge/Radisson Hotel
  2780.    Lincolnwood, IL       Friday                      7:00 PM
  2781.    Joann Feinstein       708/674-0120
  2782.    8149 Kenton; Skokie, IL 60076
  2783.  
  2784.    Central Illinois Backgammon Club  Cummins Family Restaraunt
  2785.    Peoria, IL            Thursday                    6:30 PM
  2786.    Ed Bauder             309/686-6662
  2787.    1115 E. McClure Avenue; Peoria, IL 61603
  2788.  
  2789.    Sangamon Valley BG Assn.          Parker's Sports Bar
  2790.    Springfield, IL       2nd & 4th Tuesday           6:00 PM
  2791.  
  2792.    Sangamon Valley BG Assn.          Parker's Sports Bar
  2793.    Springfield, IL       1st Sat./Nov.-Apr.         11:30 AM
  2794.    Randy Armstrong       217/528-0117
  2795.    2012 N. 20th Street; Springfield, IL 62702
  2796.  
  2797.    Winnetka Backgammon  Club         Winnetka Community House
  2798.    Winnetka, IL          Wednesday                   7:00 PM
  2799.    Trudie Stern          708/446-0537
  2800.    4200 W. Lake 302C; Glenview, IL 60025
  2801.  
  2802.    Summit City Backgammon League     Alumni Club
  2803.    Ft. Wayne, IN          Wednesday                  7:00 PM
  2804.    Ken Bruck              219/639-6898
  2805.    P.O. Box 6546; Fort Wayne, IN 46896
  2806.  
  2807.    Hoosier Backgammon Club           Spats
  2808.    Indianapolis, IN      Thursday                    7:00 PM
  2809.    Butch Meese           317/845-8435
  2810.    7620 Kilmer Lane; Indianapolis, IN 46256
  2811.  
  2812.    Flint Area Backgammon Club        Ramada Inn
  2813.    Flint, Ml             Thursday                    7:00 PM
  2814.    Carol Joy Cole        810/232-9731
  2815.    3003 Ridgecliffe Drive; Flint, MI 48532
  2816.  
  2817.    Plymouth Backgammon Club          Box Bar & Grill
  2818.    Plymouth, MI          Wednesday                   7:30 PM
  2819.    Dean Adamian          313/981-5706
  2820.    42954 Barchester; Canton, MI 48187
  2821.  
  2822.    Cavendish North BG Club           Clubhouse
  2823.    Southfield, MI        Daily except Sun.           1:00 PM
  2824.    Joe Sylvester         810/642-9616
  2825.    30065 Greenfield Road; Southfield, MI 48076
  2826.  
  2827.    Minneapolis Backgammon            Minneapolis Athletic Club
  2828.    Minneapolis, MN       Monday                      5:00 PM
  2829.    Fred Kalantari        612/682-1716
  2830.    4701 Valley View Road; Edina, MN 55424
  2831.  
  2832.    Cleveland Area Backgammon         Boulevard Sports Tavem
  2833.    Cuyahoga Falls, OH    Wednesday                   6:30 PM
  2834.    Irv Taylor            216/663-7332
  2835.    P.O. Box 28515; Cleveland, OH 44128
  2836.  
  2837.    Dallas Backgammon League          Scoreboard
  2838.    Addison, TX           Wednesday                   7:45 PM
  2839.    Rich Weaver           214/620-7462
  2840.    2682 Hearthstone; Dallas, TX 75234
  2841.  
  2842.    Austin Backgammon Assn.           Bombay Bicycle Club
  2843.    Austin, TX            Monday                      7:30 PM
  2844.    Jackie Seiders-Smart  512/261-8518
  2845.    30 Hightrail Way, Austin TX 78738
  2846.  
  2847.    American Backgammon Club          Vickery Feed Store
  2848.    Dallas, TX            Sunday                      6:00 PM
  2849.    Kati Pratt            214/827-8403
  2850.    5631 Ellsworth; Dallas, TX 75206
  2851.  
  2852.    Houston Backgammon Club           Abdallah's
  2853.    Houston, TX           Tuesday                     7:00 PM
  2854.    Jack Butler           713/774-9439
  2855.    5931 Reamer Street; Houston, TX 77074
  2856.  
  2857.    San Antonio Backgammon            Dad's
  2858.    San Antonio, TX       Friday                      8:00 PM
  2859.    Marcel Mommers        210/606-0025
  2860.    3812 Greenridge Drive; Cilbo, TX 78108
  2861.  
  2862.    Milwaukee Backgammon  Club        Gas Lite North
  2863.    Milwaukee, WI         Wednesday                   7:00 PM
  2864.    Marv Amol             414/355-8805
  2865.    9031 N. 70th Street; Milwaukee, WI 53223
  2866.  
  2867.    Milwaukee Backgammon              John Hawks Pub
  2868.    Milwaukee, WI         Sunday Bimonthly           11:30 AM
  2869.    Merril Schrager       414/463-2498
  2870.    9043 W. Grbaosa Druve; Milwaukee, WI 53225
  2871.  
  2872.  
  2873.    (NORTHEAST)
  2874.  
  2875.    Beltway Backgammon Club           Promenade Cardroom
  2876.    Bethesda, MD          2nd & 4th Sunday           12:00 N
  2877.    Barry Steinberg       301/530-0604
  2878.    5712 Quebec Street; Benwyn Hts. MD 20740
  2879.  
  2880.    Cavendish Club of Boston          Clubroom
  2881.    Brookline, MA         Thur. & Sat.               1:00 PM
  2882.    Carl Saldinger         617/734-2230
  2883.    111 Cypress Street; Brookline, MA 02146
  2884.  
  2885.    New England Backgammon Club       Sheraton Commander Hotel
  2886.    Cambridge, MA         Sunday monthly [Sep-Jun]   12:30 PM
  2887.  
  2888.    New England Backgammon Club       Sheraton Commander Hotel
  2889.    Cambridge, MA         Monday                      7:00 PM
  2890.    Seth Towle            508/486-0668
  2891.    29 Robinson Rd; Littleton, MA 01460
  2892.  
  2893.    New Jersey Backgammon Assn.       Best Western Oritani Hotel
  2894.    Hackensack,NJ         Tues. & Fri.                7:45 PM
  2895.    Ron Whitney           201/833-2915
  2896.    279 Glen Court; Teaneck, NJ 07666
  2897.  
  2898.    Ace Point Backgammon Club         Clubroom
  2899.    New York, NY          Daily                       3:00 PM
  2900.    Michael Valentine     212/753-0842
  2901.    41 E. 60th Street; New York, NY 10022
  2902.  
  2903.    Coterie                           Clubroom
  2904.    New York, NY          Daily                       1:00 PM
  2905.    Louise Goldsmith      212/371-5151
  2906.    Private club. Telephone for information.
  2907.  
  2908.    New York Chess & Backgammon       Office Building
  2909.    New York, NY          Daily, Tour. Sunday        12:00 N
  2910.    Steve Manning         212/302-5874
  2911.    120 W. 41st Street 3; New York, NY 10036
  2912.  
  2913.    Saratoga Backgammon Club          Waterfront Restaraunt
  2914.    Saratoga Springs, NY  Friday                      1:00 PM
  2915.    Lee Hoge              518/584-1714
  2916.    P.O. Box 563; Saratoga Springs, NY 12866
  2917.  
  2918.    Greater New York BG Club          Woodbury Ramada Inn
  2919.    Woodbury, NY          Sunday monthly             12:30 PM
  2920.    Dr. Bob Hill          718/341-3779
  2921.    194-22 115th Road; Jamaica, NY 11412
  2922.  
  2923.    Cavendish Club of Philadelphia    Clubroom
  2924.    Philadelphia, PA      Mon, Wed, Thu, Sat          1:00 PM
  2925.    Ken Relver            215/878-5777
  2926.    3801 Conshohocken Avenue; Philadelphia, PA 19131
  2927.  
  2928.    Pittsburgh Backgammon Assn.       Murphy's Tap Room
  2929.    Pittsburgh, PA        Tuesday                     8:30 PM
  2930.    Steve Hast            412/823-7500
  2931.    3560 Ridgewood Road; Pittsburgh, PA 15235
  2932.  
  2933.  
  2934.    (SOUTH)
  2935.  
  2936.    Suncoast Backgammon Assn.         New York, New York Lounge
  2937.    Clearwater, FL        Monday                      7:00 PM
  2938.    Drew Giovanis         813/726-1398
  2939.    25350 U.S. Hwy 19 N. 67; Clearwater, FL 34623
  2940.  
  2941.    South Florida Backgammon          Big Apple Sports Club
  2942.    Ft. Lauderdale, FL    Sunday                      1:00 PM
  2943.    Elayne Feinstein      305/785-1282
  2944.    2621 NE 7th Terrace; Pompano Beach, FL 33064
  2945.  
  2946.    Backgammon Club of N.W. Florida   Olde English Pub
  2947.    Lynn   Haven, FL      Tuesday                     7:30 PM
  2948.    Rick Bieniak          904/773-2013
  2949.    P.O. Box 416; Wausau, FL 32463
  2950.  
  2951.    Orando Backgammon                 Coach's Locker Room
  2952.    Orando, FL            Tuesday                     7:30 PM
  2953.    David Thomas          904/736-2844
  2954.    P.O. Box 803, Deland, FL 32721
  2955.  
  2956.    Backgammon Society of Sarasota    Bath & Raquet Club
  2957.    Sarasota, FL          Tuesday                     7:00 PM
  2958.    Frank Shank           813/792-3992
  2959.    5320 86th St. W.; Brandenton, FL 34210
  2960.  
  2961.    Atlanta Backgammon Association    Cabo Wabo & Grill
  2962.    Atlanta, GA           Wednesday                   7:00 PM
  2963.    Dave Cardwell         404/682-1969
  2964.    P.O. Box 956547; Duluth, GA 30136
  2965.  
  2966.    Atlanta Backgammon Association    CafFiends Coffee Bar
  2967.    Atlanta, GA           Sunday Monthly              7:00 PM
  2968.    Dave Cardwell         404/682-1969
  2969.    P.O. Box 956547; Duluth, GA 30136
  2970.  
  2971.    Louisville Backgammon Club         Encore Restaurant
  2972.    Louisville, KY        2nd & 4th Tuesday           6:30 PM
  2973.    Quint McTyeire        502/896-9783
  2974.    4906 Crofton Road; Louisville, KY 40207
  2975.  
  2976.    Raleigh Backgammon Club            Western Bowling Alley
  2977.    Raleigh, NC           1st & 3rd Friday            7:30 PM
  2978.    Frank Bommarito       919/552-2291
  2979.    401 St. John Court; Holly Springs, NC 27540
  2980.  
  2981.  
  2982.    (CANADA)
  2983.  
  2984.    Vancouver Backgammon             Jo-Anne's Place
  2985.    Vancouver, BC         Tuesday                    8:00 PM
  2986.    Marty Jensen          604/688-8317
  2987.    1339 Burnaby St. 402; Vancouver, BC V6E 1R2; CANADA
  2988.  
  2989.    Nat'l Capital Backgammon Club     Lunergan's Pub
  2990.    Vanier, ON            lst Sun./Sep.-Jun.        12:30 PM
  2991.    Eden Windish          613/741-2530
  2992.    396 Talbot Street; Ottawa, ON KlK 2N6; CANADA
  2993.  
  2994.    Le Gammon                         Clubroom
  2995.    Montreal, QB          Daily                       3:30 PM
  2996.    Michel Medifti        514/845-8370
  2997.    552 St. Catherine East, Montreal, OB H2L 2E1; CANADA
  2998.  
  2999.     Playing Backgammon in the Boston area
  3000.  
  3001.    From: mau@world.std.com (Michael A Urban)
  3002.    Date: 19 Oct 1993
  3003.  
  3004.    Frequently, membership fees are waived for initial participants.
  3005.    For complete details, contact the club of interest.
  3006.  
  3007.    Cavendish Club                         617-734-2230
  3008.    111 Cypress St.
  3009.    Brookline, MA  02146        USA        Fee:  $150/year
  3010.  
  3011.    The Cavendish runs chouettes on Thursday evenings and Saturday
  3012.    afternoons.  The club also has duplicate and rubber bridge.
  3013.  
  3014.    
  3015.      _________________________________________________________________
  3016.    
  3017.  
  3018.    New England Backgammon Club            617-643-8154
  3019.    c/o Sheraton Commander Hotel           President:  Seth Towle
  3020.    16 Garden Street
  3021.    Cambridge, MA 02138-3609    USA        Fee:   $35/year
  3022.  
  3023.    The NEBC runs weekly Monday tournaments starting at 7pm and
  3024.    monthly Sunday tournaments beginning at 1pm.  No smoking is
  3025.    permitted in the tournament room.  The NEBC publishes, "Anchors",
  3026.    a monthly newsletter.
  3027.  
  3028.    [Note: There are no Sunday tournaments in July or August]
  3029.    [Note: Some Sunday tournaments start at noon. Nov and May in 94/95 season]
  3030.  
  3031.    
  3032.      _________________________________________________________________
  3033.    
  3034.     Other Backgammon Clubs
  3035.  
  3036.    The Danish BG Federation  Phone: (+45 39 40 06 07)
  3037.  
  3038.    The Danish Backgammon Federation is maintaining two extensive national
  3039.    ratinglists (all matches and tournament matches). As far as I recall we
  3040.    are currently rating more than 50,000 matches a year !!
  3041.  
  3042.    Furthermore the DBgF is offering a variety of things stretching from a
  3043.    monthly magazine, live tournaments EVERY DAY, international tournaments
  3044.    (NORDIC OPEN every Easter) and many more things.
  3045.  
  3046.    For your information: The DBgF is a democratically governed organisation.
  3047.    We encourage all other nations to form national organisations. It is the
  3048.    only way if we really want to promote the game in a serious manner.
  3049.  
  3050.  
  3051.    Erik M. Gravgaard
  3052.    President of the Danish BG Federation
  3053.    erikg on FIBS
  3054.  
  3055.  
  3056.   __________________________________________________________________________
  3057.  
  3058.  
  3059.  
  3060.    [94-12] A new Backgammon club has opened in Raleigh, NC.
  3061.  
  3062.    It currently meets at the Western Bowling alley across the road from North
  3063.    Carolina State University.
  3064.  
  3065.    Time 8:00 P.M. starting
  3066.    Day  Friday night at this point - club participants are deciding if this
  3067.    night will become "the night"
  3068.  
  3069.  
  3070.   __________________________________________________________________________
  3071.  
  3072.  
  3073.    [95-03]
  3074.    In your FAQ you have details of backgammon clubs ... can you include
  3075.    ours please? Several fibsters come to it regularly.
  3076.  
  3077.    Rose and Thistle, Argyle Road, Reading, UK.
  3078.    Weekly Wednesdays from 8:30 pm.
  3079.    Informal - no officers, but contact number: Marina 01734 612814
  3080.  
  3081.    Thanks. :-)
  3082.    --
  3083.    *  Marina Smith   *  Reading, U.K.  *
  3084.    marina on FIBS.
  3085.  
  3086.  
  3087.   __________________________________________________________________________
  3088.  
  3089.  
  3090.  
  3091.  
  3092.    From: pfmcm@worm.hooked.net (Paul McMillan)
  3093.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  3094.    Subject: New Weekly BG Site in San Francisco
  3095.    Date: 27 Feb 1995 15:55:35 -0800
  3096.  
  3097.    The Baja Cantina will begin hosting weekly BG tournaments on Wednesdays at
  3098.    8:00 p.m. starting March 8, 1995.
  3099.  
  3100.    The format will largely resemble that of the tournaments formerly held on
  3101.    Tuesdays at the Golden Gate Grill.
  3102.  
  3103.    The Baja is located across the street from the Golden
  3104.    Gate Grill at 3154 Fillmore, corner of Greenwich.   The
  3105.    phone number there is 415 885-2252.
  3106.  
  3107.    Please bring your boards.
  3108.  
  3109.  
  3110.   __________________________________________________________________________
  3111.  
  3112.  
  3113.  
  3114.    Date: Thu, 8 Dec 1994 09:02:22 -0800 (PST)
  3115.  
  3116.    [...]
  3117.    While I'm writing you, I should probably also tell you that the
  3118.    Backgammon Club of San Diego now meets at the Java House in Del Mar at 2
  3119.    p.m. on Sundays.  The contact phone number remains the same (and Mike
  3120.    Fujita should be online soon, so I'll have him send you an email contact
  3121.    address).
  3122.  
  3123.  
  3124.   __________________________________________________________________________
  3125.  
  3126.  
  3127.  
  3128.    
  3129.      _________________________________________________________________
  3130.    
  3131.   D2. WHERE ARE THE TOURNAMENTS?
  3132.  
  3133.    -- Look for ads in backgammon newsletters.
  3134.    -- Check backgammon clubs.
  3135.    -- Sometimes announcements are posted to the news group
  3136.       rec.games.backgammon.
  3137.    -- Various WWW pages are now posting schedules.
  3138.  
  3139.    
  3140.      _________________________________________________________________
  3141.    
  3142.   D3. I'M LOOKING FOR INFORMATION ABOUT NEWSLETTERS AND OTHER PUBLICATIONS.
  3143.   
  3144.     Anchors
  3145.  
  3146.    Anchors: Newsletter of the New England Backgammon Club
  3147.       Monthly except July, usually 8 pages, two devoted to local news
  3148.       with remaining to analytical material and backgammon related
  3149.       stories with minimal advertising.
  3150.       Subscription: USA/Canada/Mexico: $15/year.
  3151.                     Overseas: $25/year (check drawn on U.S. bank).
  3152.       Contact: NEBC
  3153.                c/o Sheraton-Commander Hotel
  3154.                16 Garden Street
  3155.                Cambridge, MA 02138-3609
  3156.  
  3157.    
  3158.      _________________________________________________________________
  3159.    
  3160.     Backgammon Magazine
  3161.  
  3162.    Backgammon Magazine
  3163.      Lately this has been published quarterly in a combined  German/English
  3164.      edition.
  3165.  
  3166.      Vertrieb (sales/marketing)
  3167.      Edith Johanni
  3168.      Emil-Nolde-Str. 26
  3169.      90455 Nurnberg
  3170.      Tel.: 0911/883253
  3171.  
  3172.      Redaktion (Editor)
  3173.      Harold Johanni
  3174.      Hochstr. 7
  3175.      90429 Nurnberg
  3176.      Tel.:0911/269567
  3177.  
  3178.    
  3179.      _________________________________________________________________
  3180.    
  3181.     Backgammon Quarterly
  3182.  
  3183.    [...]
  3184.    I will provide details of all these, and more, things in my forthcoming
  3185.    magazine "Backgammon Quarterly", for which I have been collecting and
  3186.    working through ideas for the last four years (If you are interested in
  3187.    receiving it, please send me e-mail stating so and including your postal
  3188.    address).
  3189.  
  3190.    -- John Bazigos
  3191.       e-mail: jbazigos@Kate.ibmPCUG.CO.UK
  3192.       FIBS-handle: doc
  3193.  
  3194.    
  3195.      _________________________________________________________________
  3196.    
  3197.     BLITZ
  3198.  
  3199.       Bi-monthly, 24 A5 sized pages. in Danish. It is a newsletter/magazine
  3200.       for a BG club in Copenhagen. 4-6 pages are directed towrds the members
  3201.       of the club, the rest is general analysis, commentated matches,
  3202.       articles, problems etc. There is a quiz a la Inside BG's quiz. 4
  3203.       problems each issue, with the answers taking 4-6 pages.
  3204.       Subscription:  Scandinavia      Danish kr. 120
  3205.                      Europe                 Dkr. 140
  3206.                      Overseas (USA/Canada)  Dkr. 160
  3207.       Contact:       Asger Kring (proj13@srv.imsor.dth.dk)
  3208.                      Lykkesholms Alle 4B,3 th.
  3209.                      1902 Frederiksberg C.
  3210.                      Denmark
  3211.                      tlf: 3131 1439
  3212.  
  3213.    
  3214.      _________________________________________________________________
  3215.    
  3216.     Chicago Point Newsletter
  3217.  
  3218.    Chicago Point Newsletter - A Prime Source of Backgammon Information
  3219.       Monthly newsletter, 10 pages:
  3220.       Subscription: USA/Canada/Mexico: $25/year.
  3221.                     Overseas: $35/year airmail in USD check drawn on
  3222.                               U.S. bank.
  3223.       Contact: Chicago Point
  3224.                Bill Davis, Editor
  3225.                2726 West Lunt Avenue
  3226.                Chicago, IL 60645
  3227.  
  3228.    
  3229.      _________________________________________________________________
  3230.    
  3231.     European Backgammon News
  3232.  
  3233.       Contact: European Backgammon News
  3234.                Apartado 81
  3235.                E-04630
  3236.                Garrucha (Almeria)
  3237.                Spain
  3238.  
  3239.       Fax:     34/68-438347
  3240.  
  3241.    
  3242.      _________________________________________________________________
  3243.    
  3244.     Flint Area Backgammon News
  3245.  
  3246.       Monthly newsletter, 10 pages: Problem analysis, book and software
  3247.       reviews, tournament schedules and complete results, local, national
  3248.       and international backgammon news and views.  Full page catalog of
  3249.       backgammon merchandise.
  3250.       Subscription: USA/Canada/Mexico: $20/year or $200 lifetime.
  3251.                     Overseas: $25/year or $250 lifetime subscription.
  3252.       Contact: Carol Joy Cole, Editor
  3253.                3003 Ridgecliffe Drive
  3254.                Flint, Michigan 48532-3730 USA
  3255.                Phone/Fax: 810-232-9731.
  3256.  
  3257.    
  3258.      _________________________________________________________________
  3259.    
  3260.     GAMMON
  3261.  
  3262.    Members magazine for the Danish Backgammon Federation.
  3263.  
  3264.    A5 sized. Published 6 - 8 times a year with a circulation between 1,800 and
  3265.    10,000 (10,000 during Carlsberg Backgammon Cup).
  3266.  
  3267.    32 to 44 pages with articles, rating lists, tournament invitations and
  3268.    reviews, general BG theori, "ask the experts"-coloumn, annotated matches
  3269.    etc. Mainly in Danish, with occasional English articles.
  3270.  
  3271.    Subscription can also be obtained by non-members for DKK 180 per year (US$
  3272.    30).
  3273.  
  3274.    Advertisement: Please contact Chris Ternel for prices.
  3275.  
  3276.    Editor:
  3277.           Chris Ternel
  3278.           Danish Backgammon Federation
  3279.           Gersonsvej 25
  3280.           DK-2900  Hellerup
  3281.           DENMARK
  3282.           Tel. +45 39 40 06 07
  3283.           Fax. +45 39 40 01 44
  3284.  
  3285.    or you can contact:
  3286.  
  3287.          Erik Gravgaard, president of DBgF
  3288.          e-mail: erikg@inet.uni-c.dk
  3289.  
  3290.    
  3291.      _________________________________________________________________
  3292.    
  3293.     Hoosier Backgammon Club Newsletter
  3294.  
  3295.       Bi-monthly, 8 pages: Articles/problems plus very issue
  3296.       non-annotated matches of todays best players.
  3297.       Subscription: USA: $12/years Canada/Mexico: $14/year.
  3298.                     Overseas: $16/year (cash or check drawn on US bank.)
  3299.       Contact: Butch & Mary Ann Meese
  3300.                Hoosier Backgammon Club
  3301.                7620 Kilmer Lane
  3302.                Indianapolis, IN 46256 USA
  3303.  
  3304.    
  3305.      _________________________________________________________________
  3306.    
  3307.     Inside Backgammon
  3308.  
  3309.       Bi-monthly, 24 pages: Technical magazine with quizzes, articles and
  3310.       annotated matches by the best backgammon players today.
  3311.       Subscription: USA: $40/years
  3312.                     Canada/Mexico and oversea ground: $45/year.
  3313.                     Overseas airmail: $60/year (US funds).
  3314.       Contact: INSIDE BACKGAMMON
  3315.                P. O. Box 294
  3316.                Arlington, MA 02174  USA
  3317.  
  3318.                (617) 641-2091
  3319.  
  3320.    
  3321.      _________________________________________________________________
  3322.    
  3323.     Norpunkt
  3324.  
  3325.       Norpunkt is the magazine of the Norwegian Backgammon Federation
  3326.       (Norges Backgammon Forbund). It's published quarterly, but only
  3327.       written in Norwegian.
  3328.       A sample of articles written in Norwegian appears at WWW site:
  3329.         http://www.ifi.uio.no/~steinw/norpunkt.html
  3330.       The WWW page for the Norwegian Backgammon Federation is:
  3331.         http://www.ifi.uio.no/~steinw/NBgF.html
  3332.       For Further information send E-mail to Stein Welle at
  3333.          steinw@ifi.uio.no
  3334.  
  3335.    
  3336.      _________________________________________________________________
  3337.    
  3338.  
  3339.    Are there any other backgammon newsletters or magazines out there? Please
  3340.    help to keep the faq up to date. (thanks!)
  3341.  
  3342.    
  3343.      _________________________________________________________________
  3344.    
  3345.   D4. BACKGAMMON BOOKS AND BOOK REVIEWS.
  3346.   
  3347.     BG books [summary] by Marty Storer
  3348.  
  3349.    (From rec.games.backgammon)
  3350.    From: hunter@work.nlm.nih.gov (Larry Hunter)
  3351.    Subject: Bibliography
  3352.    Date: 21 May 92 20:11:35 GMT
  3353.    Sender: usenet@nlm.nih.gov (usenet news poster)
  3354.  
  3355.    One more for the FAQ.  Before Marty Storer left the list, I pestered him
  3356.    for an annotated bibliography.  He came through in grand style.  Here it
  3357.    is:
  3358.  
  3359.    Must have:
  3360.  
  3361.    _Backgammon_, Paul Magriel, NY Times/Quadrangle Press, New York 1976.
  3362.      The best introduction to the game.  Covers basic checker play very well.
  3363.      If you read and thoroughly understand this book, you'll play a decent
  3364.      game.  Weaknesses--skimpy treatment of the doubling cube.
  3365.  
  3366.    _Genud_vs_Dwek:_The_1981_World_Backgammon_Championship_ (or similar
  3367.    title), Bill Robertie, The GAMMON PRESS, Arlington, Mass. 1982.
  3368.      Very thorough coverage of the 25-point finals of the 1981 Monte Carlo
  3369.      tournament.  Goes into quite a bit of detail about ins and outs of match
  3370.      play.  Excellent section on backgames.  I've referred to this as
  3371.      Robertie(red) since it has a red cover 8-).
  3372.  
  3373.    _Backgammon_With_The_Champions_, Kent Goulding, ~1980-82.
  3374.      Series of annotated matches between good players.  Forget how many in
  3375.      all.  Excellent material, giving very good insight into how top players
  3376.      think.  Commentary by Goulding, often in collaboration with Kit Woolsey;
  3377.      both of these guys are very, very strong players.  Let's see, the
  3378.      matches are Seidel vs. Hodis; Magriel vs. Sconyers; Genud vs. Posner;
  3379.      Pasko vs.  Motakhasses; two (?) 5-point matches in one volume:  Lester
  3380.      vs. Horan and Woolsey vs. Pasko; Robertie vs. Senkiewicz; Goulding vs.
  3381.      Maxakuli; Dwek vs. Chafetz; Ballard vs. Lubetkin; Eisenberg vs.
  3382.      Magriel(?); and more I can't remember.  I can't recommend this series
  3383.      too highly (though Genud vs. Posner was a lousy match).
  3384.  
  3385.    _Advanced_Backgammon_ (2nd edition; two volumes), Bill Robertie,
  3386.      The GAMMON PRESS,  Arlington, Mass. '91.
  3387.      I haven't seen this yet--only the first edition of one volume.  Series
  3388.      of problems, giving very good introduction to truly advanced concepts.
  3389.      Errors in first edition are supposedly corrected.  The first edition is
  3390.      what I call Robertie(blue); the second is Robertie(white).
  3391.  
  3392.    _Backgammon_Times_, all back editions.
  3393.      This was a very good backgammon newspaper that was around in about
  3394.      '82-'83.  A lot of interesting articles by top players and analysts.
  3395.      Probably hard to get these days.
  3396.  
  3397.    _Reno_1986_, Bill Robertie, The Gammon Press, Arlington, Mass. 1987.
  3398.      Two annotated matches from the very strong Reno tournament of '86.
  3399.      Semifinal match is between Nack Ballard and Mike Senkiewicz; an
  3400.      excellent match, well annotated.  Finals between Ballard and Howard
  3401.      Markowitz.  The book is in quiz format, so you can test your skill
  3402.      against Ballard's (well, kind of:  Ballard had to find his moves
  3403.      over-the-board under great pressure--nothing like the finals of a big
  3404.      tournament to get the adrenalin flowing!).  I've only found a couple of
  3405.      mistakes in the annotations.  This book is referred to as
  3406.      Robertie(yellow).
  3407.  
  3408.    _World_Class_Backgammon_,_Move_By_Move_, Roy Friedman, 1989 or 90;
  3409.      forget other publication info.  Annotated matches between Robertie and
  3410.      "international star" Rick Barabino (Barabino is strong, but
  3411.      "international star"--I dunno...).  Three 9-point matches with some
  3412.      excellent games (check out the second game of the first match
  3413.      particularly).  Annotations are very good; Friedman put a lot of work
  3414.      into rolling out many of the diagrammed positions.  The annotation style
  3415.      is terse; Friedman takes a very scientific approach.
  3416.  
  3417.    _Vision_Laughs_at_Counting_ (two volumes), Danny Kleinman, ~1978.
  3418.    -all other material by Kleinman is "must have"--write to him at 5312-1/2
  3419.    Village Green, Los Angeles, CA 90016 and tell him I sent ya.
  3420.      Seminal work on match play, money play, doubling cube, races, and more.
  3421.      Kleinman is very prolific.  His analyses are often more mathematical
  3422.      than the average reader can handle, but Real Mathematicians [tm] and
  3423.      even the layperson with math aptitude shouldn't be fazed.  A Real
  3424.      Mathematician wouldn't call Kleinman's math "deep", but it sure is
  3425.      accurate, and you won't find anything similar anywhere else.  He does
  3426.      the important work of formulating the right problems the right way,
  3427.      where many others couldn't.
  3428.  
  3429.      Drawbacks:  his books are self-published with lousy layout and graphics.
  3430.      He's supposedly not that great a player (I've never seen him play), so
  3431.      his analyses often lack the world-class insight into the thought
  3432.      processes of the strong practical player that you could get from a
  3433.      Goulding or a Robertie.  In particular, his middle-game intuition seems
  3434.      less than world-class.  But these drawbacks are more than made up for by
  3435.      the wealth of information in his books, which I still haven't completely
  3436.      soaked up after many years.  Kleinman is a subtle thinker and a
  3437.      meticulous analyst of the countable, and he does a lot to develop
  3438.      backgammon "vision."  His stuff is often uproariously funny, but
  3439.      sometimes one gets impatient trying to filter out what's relevant to the
  3440.      practical player from the humor.
  3441.  
  3442.      I repeat--all his books are "must have's" for the serious player.
  3443.      They're a bit expensive since I think he bears all the production costs
  3444.      himself, but for the serious player they're worth every cent.
  3445.  
  3446.    Pretty Good Books But Not "Must Have's":
  3447.  
  3448.    _Backgammon_For_Profit_, Joe Dwek, Stein and Day, New York 1975 (out of
  3449.    print)
  3450.      Problems that would now be considered fairly basic.  Almost all
  3451.      solutions are right.  Tables of replies to opening moves show how badly
  3452.      people played in 1975.
  3453.  
  3454.    _Paradoxes_and_Probabilities_, Barclay Cooke, Random House, New York 1978.
  3455.      This is almost a "must have."  168 problems, most of which are very
  3456.      interesting.  Current thinking is that solutions to about a third of them
  3457.      are wrong, but the analysis gives very good insight into how Cooke, a
  3458.      first-generation world class player, thought about backgammon.
  3459.  
  3460.    _The_Doubling_Cube_In_Backgammon_, Jeff Ward, Aquarian Enterprises,
  3461.    San Diego 1982.
  3462.      Goes into basic doubling-cube concepts and gives some benchmark
  3463.      positions with equities derived from rollouts.  Gives some bearoff
  3464.      tables, etc.  Analysis of benchmark positions is pretty good but
  3465.      sometimes skimpy; Ward only admits to having done 100-200 rollouts to
  3466.      derive his equities.  Worth having.
  3467.  
  3468.    _Backgammon_Master_Games_, Bill Kennedy and Chuck Papazian, 1982 (forget
  3469.    other publication info).
  3470.      Annotated games and positions from master match play.  Analysis is
  3471.      largely based on intuitive concepts, and isn't well grounded in
  3472.      match-equity considerations etc.  Not well supported by rollouts; a fair
  3473.      amount of errors, but the analysis overall is pretty sound.
  3474.  
  3475.      Other books that I've read aren't worth much, including
  3476.      _Competitive_Backgammon_ Vol._II_, Mike Labins, Marty Storer, and Bill
  3477.      Tallmadge, Competitive Backgammon Publications, Syracuse 1981.  (It was
  3478.      good for the time but would be considered lousy now.)
  3479.  
  3480.    As I mentioned before, you can reach Gammon Press at (617)641-2091,
  3481.    fax: (617)641-2660 or PO Box 294 Arlington, MA 02174 USA
  3482.  
  3483.    Larry
  3484.    --
  3485.    Lawrence Hunter, PhD.
  3486.    National Library of Medicine
  3487.    Bldg. 38A, MS-54
  3488.    Bethesda. MD 20894
  3489.    (301) 496-9300
  3490.    (301) 496-0673 (fax)
  3491.    hunter@nlm.nih.gov (internet)
  3492.  
  3493.  
  3494.    [Note: Fax number edited to reflect the current number.]
  3495.  
  3496.    
  3497.      _________________________________________________________________
  3498.    
  3499.     BG books [summary] by John Bazigos
  3500.  
  3501.    Article: 1666 of rec.games.backgammon
  3502.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  3503.    From: johnsson@sara.cc.utu.fi (MIKA JOHNSSON)
  3504.    Subject: BG BOOKS INFO
  3505.    Date: Thu, 1 Jul 1993 10:20:19 GMT
  3506.  
  3507.    HI !
  3508.  
  3509.    Many people (last Snoopy) have asked about good BG books, well here is and
  3510.    answer that i got from John Bazigos (Doc), when I asked him about books
  3511.  
  3512.    -Mika
  3513.  
  3514.    BG BOOKS BY JOHN BAZIGOS
  3515.  
  3516.    The two best introductory books are Paul Magriel's "Backgammon" (New York
  3517.    Times Quadrangle Press; New York, NY; USA; 1976) and Enno Heyken's and
  3518.    Martin B. Fischer's "The Backgammon Handbook" (The Crowood Press;
  3519.    Ramsbury, Marlborough, Wiltshire SN8 2HE; Great Britain; 1990).
  3520.  
  3521.    The advantages of Magriel's "Backgammon" are, first, Magriel was a
  3522.    clear-minded, distinguished mathematician at the top of the backgammon
  3523.    world when he wrote it; second, it was the only truly analytic book on
  3524.    backgammon since Oswald Jacoby's and John R.  Crawford's "The Backgammon
  3525.    Book"; third, it rendered all backgammon texts preceding it (including
  3526.    "The Backgammon Book"), and even some subsequent backgammon texts,
  3527.    obsolete as introductory texts; fourth, it systematically elucidates
  3528.    backgammon strategy, from fundamental to intermediate to advanced; fifth,
  3529.    it does great justice to its topics in its well-diagrammed over-400 pages;
  3530.    and sixth, it has passed the test of time as an introductory text, having
  3531.    been commonly referred to as "The Bible" of backgammon.  Its disadvantages
  3532.    are, first, some important details of some advanced topics (e.g.,
  3533.    desirable back-game points), and even some major points of some
  3534.    beginning/intermediate topics (e.g., tradeoffs between positional and
  3535.    racing equity) are obsolete; second, the prose, though very readable, is
  3536.    structurally and stylistically weak; third, the text has been out-of-print
  3537.    since some time last year, though is well worth a search of *all* your
  3538.    local used/out-of-print bookstores; and fourth, though the publication
  3539.    price was $24.95, the only mail-order list on which I have found it prices
  3540.    it at $80, which makes a used/out-of-print bookstore an even better source
  3541.    -- since it is typically discounted to about $15 there, in my experience
  3542.    (here in the San Francisco Bay Area).
  3543.  
  3544.    The advantages of "The Backgammon Handbook" are, first, like "Backgammon",
  3545.    it systematically elucidates backgammon strategy; second, it contains the
  3546.    complete score, with some annotations, of the very illuminating, 26-game
  3547.    match between two-time World Backgammon Champion and leading bg theorist
  3548.    Bill Robertie and now-inactive international master Nack Ballard (Reno,
  3549.    1987) that the former described as "...perhaps the most interesting one
  3550.    I've ever played in my life!"; and third, it is still in print with a
  3551.    publication price of about $35.  Its disadvantages are, first, Heyken
  3552.    --though an International Master in chess-- does not have an international
  3553.    backgammon rating, and Fischer does not have a master rating in
  3554.    backgammon; second, it contains only about 60% as much text as
  3555.    "Backgammon", while not being significantly terser; and third, the
  3556.    authors' lack of qualifications is evidenced in some of their misleading
  3557.    and/or naive analyses.
  3558.  
  3559.    I think that you should search your local, or even not quite local,
  3560.    used/out-of-print bookstores for "Backgammon", and pay up to about $50 for
  3561.    it -- though if you find it in such a store, it is likely to be discounted
  3562.    to about $15; and then, if you cannot find it at a reasonable price, buy
  3563.    and read "The Backgammon Handbook" -- after which your time won't be best
  3564.    spent reading Magriel soon thereafter.
  3565.  
  3566.  
  3567.    [ Note:
  3568.      The Backgammon Handbook is still in print and can be ordered direct from
  3569.      the (very small) publisher:
  3570.           The Crowood Press
  3571.           Ramsbury
  3572.           Marlborough
  3573.           SN8 2HE, U.K.
  3574.      Or from any decent bookshop. The price is UKP 15.95 ]
  3575.  
  3576.    > are you familiar with Danny Kleinmans books,
  3577.  
  3578.    I have read most of his "magnum opus" "Vision Laughs at Counting", which
  3579.    contains much sound advice on the practical aspects of bg play (e.g.,
  3580.    sections on bg hustlers, bg cheaters, chouette money management), seminal
  3581.    advice on handling the doubler, and even a few unprecedented mathematical
  3582.    characterizations of certain aspects of certain positions (e.g., how many
  3583.    pips to penalize a player for having one or more checkers on the bar).
  3584.  
  3585.    > are they good ?
  3586.  
  3587.    "Vision Laughs at Counting" is  generally insightful and often very
  3588.    amusingly written, but not suitable as an introductory text, sometimes
  3589.    obsolete, and sometimes simply wrong; and though it is the only text by
  3590.    Kleinman that I have read, I have good reason to believe that that
  3591.    judgment applies to Kleinman's other texts, as well.
  3592.  
  3593.    Ok; then after finishing "Backgammon" or "The Backgammon Handbook", study
  3594.    Jeff Ward's "The Doubling Cube in Backgammon" -- which has long been
  3595.    offered through Carol Joy Cole.
  3596.  
  3597.    Magriel's "Backgammon" routinely used to be, and sometimes still is,
  3598.    referred to as "the Bible (of backgammon)"; but since the publication of
  3599.    Robertie's three books on backgammon --i.e., "Lee Genud vs. Joe Dwek"
  3600.    (1982), "Advanced Backgammon" (1984 and 1991, the latter edition in two
  3601.    volumes), and "Reno, 1986" (1987)-- I think that it's more appropriate to
  3602.    refer to "Backgammon" and collectively those three as the Old and New
  3603.    Testaments of backgammon, respectively.  Given that you have already
  3604.    finished studying "The  Backgammon Handbook" and "The Doubling Cube in
  3605.    Backgammon", I think that you should read one or more books of Robertie's
  3606.    "New Testament" fairly soon after finishing Roy Friedman's "World Class
  3607.    Backgammon, Move-By-Move" -- which I, also, recently received a copy of
  3608.    from Carol Joy Cole, and is the backgammon book that I intend to read next.
  3609.  
  3610.    Well, from the quality perspective, I was significantly more impressed
  3611.    with it when perhaps the only bg literature I had read was typical junk
  3612.    from the 1970s (i.e., Bruce Becker's monumentally horrible "Backgammon for
  3613.    Blood", and Barclay Cooke's often-misleading "The Cruelest Game" and
  3614.    slightly-better "Championship Backgammon"), "The Backgammon Book", and
  3615.    Magriel's "Backgammon"; and from the price perspective, the decision is
  3616.    strictly yours, though I hereby make the following three interrelated
  3617.    claims:
  3618.     1.  If you read enough backgammon books, there will quite possibly
  3619.        come a time when "Vision Laughs at Counting" will be the best book
  3620.        for to read next to improve your technique maximally.
  3621.     2.  You are probably at least seven books from that point: "World Class
  3622.        Backgammon, Move-By-Move", the four volumes of backgammon's New
  3623.        Testament, and both volumes of Kent Goulding's "Backgammon With
  3624.        The Champions" are presently better for that purpose (and you can
  3625.        perhaps most profitably read them in that order).
  3626.     3.  "Vision Laughs at Counting" is the most entertaining
  3627.        instructional backgammon book that has been published to date.
  3628.  
  3629.    > BTW are there other good bg newspapers or magazines ?
  3630.  
  3631.    Last year was an unprecedentedly good one for backgammon periodicals, in
  3632.    that it saw the first issues of what I strongly believe were and still are
  3633.    the two best periodicals for backgammon theory ever --i.e., Bill Robertie'
  3634.    and Kent Goulding's bi-monthly "Inside Backgammon", and Roy Friedman's
  3635.    almost bi-monthly "Leading Edge Backgammon".  The former is still being
  3636.    published (I recently received my copy of the fourth issue of its second
  3637.    volume), and publication of the latter was suspended at the end of last
  3638.    year (due to some personal problems that Roy was having); but it was
  3639.    possible to order either or both of them from Carol the last time I
  3640.    checked (Please inform me if you need ordering information on either or
  3641.    both of them).
  3642.  
  3643.    Those are the only three backgammon periodicals to which I (have ever)
  3644.    subscribe(d), though that may change soon; more on that in a forthcoming
  3645.    e-mail message from me.
  3646.  
  3647.    > Do you know any technical papers about BG,
  3648.  
  3649.    One of the best features of both "Inside Backgammon" and "Leading Edge
  3650.    Backgammon" is they consist mostly of (what I would consider) technical
  3651.    papers on backgammon.
  3652.  
  3653.    >I have read Keelers and Spencers "optimal doubling in BG"
  3654.  
  3655.    So have I, but I have also read a paper co-authored by Zadeh, titled "On
  3656.    Optimal Doubling in Backgammon", that explicitly rendered that paper
  3657.    obsolete.  I'll provide you with more information on both that and other
  3658.    technical papers from the 1970s in a forthcoming e-mail message.
  3659.  
  3660.    > and in one AI-magazine was an article about Tesauros TD-gammon (about
  3661.      20 p)
  3662.  
  3663.    The second volume of "Inside Backgammon" contains about one article per
  3664.    issue on TD-Gammon, two of which document (recent) sessions that Robertie,
  3665.    Magriel, and at least one other bg master had against it; more on that,
  3666.    also, in an forthcoming e-mail message from me.
  3667.  
  3668.    
  3669.      _________________________________________________________________
  3670.    
  3671.     How to play tournament BG [book]
  3672.  
  3673.    "How to play tournament BG" by Kit Woolsey
  3674.  
  3675.    This is an excellent introduction to how play and particularly cube
  3676.    handling varies in games.  It shows how to compute push and cash points,
  3677.    recube equity, how to figure gammon costs, etc.  It gives Kit's latest
  3678.    match equity chart and gives a method for remembering most of it fairly
  3679.    well.  If you play matches games and don't immediately recognize any of
  3680.    these terms, I strongly suggest reading it.
  3681.  
  3682.    -michael j zehr
  3683.  
  3684.    
  3685.      _________________________________________________________________
  3686.    
  3687.  
  3688.    Here is an outline of the book:
  3689.  
  3690.     0. Introduction
  3691.     1. Crawford Game Strategies
  3692.     2. Post-Crawford Play
  3693.        2.1. The Free Drop
  3694.        2.2. Mandatory Doubling
  3695.     3. The Two-Away versus Two-Away Score
  3696.     4. The Match-Equity Table
  3697.     5. Learning the Table
  3698.        5.1. The Janowski Formula
  3699.     6. Using the Table
  3700.        6.1. Gain-Loss Tables
  3701.        6.2. The Doubling Window
  3702.     7. Initial Cube-Decisions at Various Scores
  3703.     8. Redoubles and Cube-Leverage
  3704.     9. Cube-Leverage in Gammonish Positions
  3705.    10. Gammon Potential and Checker Play
  3706.    11. Five Practical Examples
  3707.    12. An Illustrative Game: Woolsey-Robertie, Reno 1993
  3708.  
  3709.    -- John Bazigos ("doc" on FIBS)
  3710.  
  3711.    
  3712.      _________________________________________________________________
  3713.    
  3714.     Backgammon (Robin Clay) [book]
  3715.  
  3716.    Backgammon by Robin Clay  $7.95  NTC Publishing Group
  3717.  
  3718.    I was surprised to see this book for sale recently at a local book shop.
  3719.    This book was 'skimmed' by two intermediate players, and both immediately
  3720.    found that the some of the concepts and advice given were grossly
  3721.    incorrect. One of these 'reviewers', went as far as to say: "If your
  3722.    opponent says that he has just read this book, immediately raise the
  3723.    stakes!".
  3724.  
  3725.    ...Mark
  3726.  
  3727.    
  3728.      _________________________________________________________________
  3729.    
  3730.     In The Game Until The End... [booklet]
  3731.  
  3732.    In The Game Until The End: Winning In Ace-Point Endgames by Bob Watchel
  3733.  
  3734.    You've played an ace-point game; Your opponent is down to his last
  3735.    few checkers. Should you run? Should you stay? If your opponent wants
  3736.    to settle, what's the game worth? How aggressively should you try to
  3737.    pick up a second checker?
  3738.  
  3739.    If you don't know the answers to these critical questions, you need
  3740.    this book. In Chapter 4 alone you'll discover the secrets of the
  3741.    famous "Tino Road Position," an endgame so complicated that - once
  3742.    you know how to play it - you can take the position from either side
  3743.    and win. Olympiad Champion Bob Watchel has thoroughly analyzed
  3744.    hundreds of ace-point game positions to generate a complete picture
  3745.    of what's really going on in these common yet widely-misplayed
  3746.    situations.
  3747.  
  3748.    Soft bound, 112 Pages.  Level: Advanced and Serious Intermediate.
  3749.    Available from The GAMMON PRESS.  US$25 + Shipping
  3750.  
  3751.    [From a flyer from The GAMMON PRESS]
  3752.  
  3753.    
  3754.      _________________________________________________________________
  3755.    
  3756.     Learning From the Machine... [booklet]
  3757.  
  3758.    Learning from the Machine: Robertie vs. TD-GAMMON by Bill Robertie
  3759.  
  3760.    For years, computer backgammon was a languishing sideshow, with the
  3761.    best computer programs barely able to rise to the intermediate level.
  3762.  
  3763.    This all changed in 1991 with the emergence of TD-Gammon, an
  3764.    experimental neural network program developed at IBM's research
  3765.    labs. TD-Gammon taught itself to play, starting with a knowledge of
  3766.    the rules of the game. After playing thousands of games against
  3767.    itself, the program reached strong Open player level; within months,
  3768.    it became world-class. TD-Gammon plays like a strong human player in
  3769.    many parts of the game. In some areas, it plays quite unlike what has
  3770.    generally been accepted as "correct strategy" leading increasing
  3771.    numbers of top players to begin to experiment with some of
  3772.    TD-Gammon's unconventional plays. Here is your chance to see for
  3773.    yourself.
  3774.  
  3775.    Bill Robertie played two long matches against TD-Gammon as part of
  3776.    its evaluation process. "Learning from the Machine" is the complete
  3777.    account of the 31 games of the first match, with annotations by
  3778.    Robertie.
  3779.  
  3780.    Soft bound, 56 Pages.  Level: All.
  3781.    Available from The GAMMON PRESS.  US$20 + Shipping
  3782.  
  3783.    [From a flyer from the GAMMON PRESS]
  3784.  
  3785.    [Note: This is most likely TD-GAMMON Version 1.0]
  3786.  
  3787.    
  3788.      _________________________________________________________________
  3789.    
  3790.     Kit Woolsey's "Tournement Series Backgammon"
  3791.  
  3792.    In December 1994, The GAMMON PRESS announced its publication
  3793.    of the first three (of 18) volumes Kit Woolsey's Tournement Backgammon
  3794.    Series. These are text versions of Kit's instructional Match Qiz software.
  3795.    There are many diagrams, which means a board is not required to study
  3796.    the material. The typesetting is elegant. The comments are elequent.
  3797.  
  3798.    Book  1:  Joe Sylvester vs. Nack Ballard          150 pages US$20
  3799.    Book  2:  Philip Marmorstein vs. Michael Greiner  240 pages US$25
  3800.    Book  3:  Mika Lidov vs. Hal Heinrich             220 pages US$25
  3801.  
  3802.    
  3803.      _________________________________________________________________
  3804.    
  3805.     The Backgammon Book
  3806.  
  3807.    [Authers: Oswald Jacoby and John R. Crawford]
  3808.  
  3809.    There are many who will be quick to dismiss _The BG Book_ because it was
  3810.    written in 1970 and knowledge has come very far since then.
  3811.  
  3812.    However, I recommend this book to players who are just beginning to study
  3813.    the game seriously because it offers an excellent overview of several
  3814.    central features of backgammon thinking and analysis. Although the anaysis
  3815.    doen't go very FAR, a reader will get clear introductions to:
  3816.            -Basic probability (how dice work)
  3817.            -Pip Counting (the basis for evaluating racing chances)
  3818.            -Doubling Cube theory (the 25% rule)
  3819.            -Settlements (useful concept even if you never settle)
  3820.            -general strategic categories (backgames, etc).
  3821.  
  3822.    I think this book is a fine place to start, but if you hope to get anywhere
  3823.    you will need to follow up with some more sophisticated books.  Magriel if
  3824.    you can find it, of course.  Dwek's _BG for Profit_ is a good next step,
  3825.    too. Avoid Barclay Cooke's _Paradoxes & Probabilities_ and _Championship
  3826.    BG_, though, because those books are wrong in their evaluation of many
  3827.    common positions.
  3828.  
  3829.    Good luck in your studies!
  3830.  
  3831.    Albert Steg
  3832.  
  3833.    
  3834.      _________________________________________________________________
  3835.    
  3836.     Playboy's Book of Backgammon
  3837.  
  3838.       One of my favorite books on BG is Lewis Deyong's _Playboy's Book of
  3839.    Backgammon_, becasue he alternates chapters on  tactics and strategy with
  3840.    sections recounting various stories from major tournaments all over the
  3841.    world : California, Las Vegas, Munich, Athens, Johannesburg, Beirut.
  3842.  
  3843.       Reading it, you get a pretty vivid picture of the BG "scene" in the
  3844.    60's and 70's.  You also get some understanding of how Calcutta Auctions
  3845.    work, and may learn some good anecdotal lessons about the psychology of the
  3846.    game: steaming, taking insurance, etc.
  3847.  
  3848.    -- Albert Steg
  3849.  
  3850.    
  3851.      _________________________________________________________________
  3852.    
  3853.     Other Books
  3854.  
  3855.    Other books seeking write-ups:
  3856.  
  3857.    -- Fascinating Backgammon by Antonio Ortega, Edited by Danny Klienman,
  3858.       forwarded by Carol Joy Cole and Neil Kazaross (English Version)
  3859.  
  3860.    -- Backgammon For Winners by Bill Robertie.  $6.95  Cardoza Publishing
  3861.  
  3862.    
  3863.      _________________________________________________________________
  3864.    
  3865.     Danny Kleinman Books
  3866.  
  3867.    A list of Danny Kleinman books (Backgammon)
  3868.  
  3869.                                                           Pages  Price (US$)
  3870.                                                           -----  -----------
  3871.    VISION LAUGHS AT COUNTING with ADVICE TO THE DICELORN    438  $64
  3872.    WONDERFUL WORLD OF BACKGAMMON                            132  $18
  3873.    MEANWHILE, BACK AT THE CHOUETTE                          142  $29
  3874.    DOUBLE-SIXES FROM THE BAR                                135  $19
  3875.    IS THERE LIFE AFTER BACKGAMMON?                          148  $21
  3876.    HOW CAN I KEEP FROM DANCING?                             134  $19
  3877.    THE DICE CONQUER ALL                                     228  $33
  3878.    HOW LITTLE WE KNOW ABOUT BACKGAMMON                      168  $25
  3879.    THE OTHER SIDE OF MIDNIGHT                               142  $20
  3880.    ... BUT ONLY THE HOGS WIN BACKGAMMONS                    244  $37
  3881.    A Backgammon Book For Gabriel.                           144  $24
  3882.  
  3883.    
  3884.      _________________________________________________________________
  3885.    
  3886.   D5. A LIST OF BACKGAMMON ARTICLES IN SCIENCE AND BUSINESS
  3887.  
  3888.    [Original list submited by Mika Johnsson]
  3889.    [sorted by date]
  3890.  
  3891.    Hans Berliner: " A Program that Plays Backgammon", SIGART
  3892.                         Newsletter  No. 54, October 1975
  3893.  
  3894.    E.B. Keeler, J. Spencer: "Optimal doubling in Backgammon", Operations
  3895.                             research Vol. 23 No. 6, November-December 1975
  3896.  
  3897.    N. Zadeh: " On Doubling in Tournament Backgammon ", Management
  3898.                               Science 23, 986-993  (1977)
  3899.  
  3900.    P.J. Orth: " A Comment on "Optimal Doubling in Backgammon'",
  3901.                    Operations Research 24, 1179 (1976)
  3902.  
  3903.    David Levner: "is Brute Force Backgammon Possible ?", SIGART newsletter
  3904.                  No. 58, June 1976
  3905.  
  3906.    N. Zadeh and G.Kobliska: "On optimal doubling in backgammon" , Management
  3907.                              science 23, 853-858 (1977)
  3908.  
  3909.    Hans Berliner: "Backgammon computer program beats world champion",
  3910.                   Artificial intelligence 14 (1980), 205-220
  3911.  
  3912.    Hans Berliner: "Computer Backgammon", Scientific American 243:1, 64-72
  3913.                   (1980)
  3914.  
  3915.    G. Tesauro: "Neurogammon wins Computer Olympiad.", Neural computation 1,
  3916.                321-323 (1989)
  3917.  
  3918.    G.Tesauro, T.J.Sejnowski: "A parallel network that learns to play
  3919.               Backgammon", Artificial intelligence 39 (1989) 357-390
  3920.  
  3921.    G. Tesauro, ``Neurogammon: a neural network backgammon program.''
  3922.               IJCNN Proceedings vol. III, 33-40 (1990).
  3923.  
  3924.    G. Tesauro, ``Practical issues in temporal difference learning.''
  3925.               Machine Learning vol. 8, 257-277 (1992).
  3926.  
  3927.    G. Tesauro, ``TD-Gammon, a self-teaching backgammon program,
  3928.               achieves master-level play.'' Neural Computation, vol. 6,
  3929.               215-219 (1994).
  3930.  
  3931.    G. Tesauro, ``Temporal Difference Learning and TD-Gammon'',
  3932.                 Communications of the ACM, Vol.38, No.3, 58-68
  3933.                 (March 1995)
  3934.  
  3935.    
  3936.      _________________________________________________________________
  3937.    
  3938.   D6. BACKGAMMON SOFTWARE AND SOFTWARE REVIEWS.
  3939.  
  3940.    NOTE: Programs that play backgammon are in the section:
  3941.   Are there any BG programs out there for my computer? Where are they? "
  3942.    ie: JellyFish & Expert Backgammon.
  3943.  
  3944.     BOINQ
  3945.  
  3946.       Boinq is a program which analyzes bearoffs.  It can handle any
  3947.    position where both sides have all their men in the inner board.  All
  3948.    results are cubeless.  For any position you enter, you can get the
  3949.    probabality of each side winning, equity on a 1-cube, proper way to play
  3950.    any roll of the dice, and a distribution of probabality of bearing off in
  3951.    any number of rolls.  The results are displayed virtually
  3952.    instantaneously, since they are read directly from a data file rather
  3953.    than done by simulation.  Very user friendly and easy to use -- I use it
  3954.    a lot for a quick check on bearoff problems.  Program takes about 4 meg,
  3955.    so have some room on your hard disk.  Produced by Hal Heinrich -- cost is
  3956.    $100 I think.  Can contact Hal at:
  3957.  
  3958.  
  3959.               Hal Heinrich
  3960.               #203, 215 14th Ave. SW
  3961.               Calgary, AB
  3962.               Canada T2R 0M2
  3963.  
  3964.  
  3965.    Phone: (403) 234-9944
  3966.    E-mail address: heinrich@cuug.ab.ca
  3967.  
  3968.    Kit
  3969.  
  3970.    [Note: Also available from Carol Joy Cole]
  3971.    [Note: As far as I know, this is a PC program ...Mark]
  3972.  
  3973.    
  3974.      _________________________________________________________________
  3975.    
  3976.     Hyper-Backgammon
  3977.  
  3978.       Hyper-Backgammon is a short version of backgammon where each side has
  3979.    three checkers.  In initial position, these checkers start on opponent's
  3980.    ace, two and three points.  From then on normal backgammon rules apply.
  3981.    Cube is in play, Jacoby rule, gammons and backgammons count (and are quite
  3982.    frequent).  Proper play is much more subtle than might be imagined.  The
  3983.    program produced by Hugh Sconyers plays the game perfectly, since Hugh has
  3984.    established a full data base which has the equities for all possible
  3985.    positions, and the program will tell you if you make an error.  It can be
  3986.    a lot of fun to play, the games go quickly, and by playing the program
  3987.    you learn pretty quickly the correct strategies.
  3988.  
  3989.    Kit
  3990.  
  3991.    [Note: Also available from Carol Joy Cole and The GAMMON PRESS]
  3992.    [Note: The distribution is a CD-ROM for the PC ...Mark]
  3993.  
  3994.    
  3995.      _________________________________________________________________
  3996.    
  3997.     Matchqiz (and demo)
  3998.  
  3999.         With the MatchQiz software, Kit Woolsey (long time contributer
  4000.    to Inside Backgammon and Backgammon with the Champions, author of
  4001.    How to Play Tournament Backgammon, and currently ranked #9 in the
  4002.    world) has added his name to the short list of backgammon
  4003.    indispensables.  The very short list.  Magriel, Robertie, Woolsey.
  4004.    I think that's all you really need.
  4005.         MatchQiz is more than very good; it is the single best tool I
  4006.    know of for transforming your game from intermediate to expert.
  4007.    First let me describe the format:
  4008.         You choose a match from a menu, and the computer shows you the
  4009.    starting position and opening roll.  *Then you choose your play.*
  4010.    Now you get to see the actual play, plus Kit Woolsey's commentary.
  4011.    This happens for every play, every cube decision.  It is an
  4012.    improvement over printed annotated matches in several ways:
  4013.         Convenience and speed.  How many times have you followed a
  4014.    match on your own board only to find that the moves and commentary
  4015.    have stopped making sense?  Perhaps you moved the wrong piece two
  4016.    rolls ago?  Or was it three rolls ago?  Maybe you should just start
  4017.    this game over.  Never again with MQ.
  4018.         How many hints do you receive when going over printed matches?
  4019.    You can see that the player drops the cube because a new game
  4020.    begins next page.  Or did the index card you use to cover the
  4021.    bottom of the page slip, denying you the chance to come up with
  4022.    your play without seeing Svobodny's?  Not with MQ.
  4023.         Perfect use of default options.  Do you have a tendency to
  4024.    forget the cube in complex positions?  MQ will let you make that
  4025.    mistake -- but will chide you for it.
  4026.  
  4027.         Of course the format wouldn't mean much if the annotations
  4028.    weren't up to par.  But they are exquisite.  Woolsey is complete,
  4029.    concise, and entertaining.  He covers all aspects of play, from the
  4030.    most elementary opening moves to the most subtle match equity
  4031.    considerations.  Here is one small sample:
  4032.         "This is an expert play which many players would not find.  If
  4033.    Magriel quietly plays 13/5, O'Laughlin will be free to make any
  4034.    point that his dice dictate, and Magriel will be poorly placed in
  4035.    the upcoming prime vs. prime battle since he will have two men back
  4036.    will O'Laughlin will have only one man back.  Magriel's play forces
  4037.    O'Laughlin to attack on the bar point whether he wants to or not,
  4038.    thus preventing him from making optimal use of such point making
  4039.    numbers as 42 or 51.  It is thematic when you have the better board
  4040.    and your opponent has one man back to split your runners to make it
  4041.    difficult for your opponent to catch up in the board-building
  4042.    battle."  You get this level of analysis after every nearly every
  4043.    play.
  4044.         One final benefit that might go unnoticed is volume.  Woolsey
  4045.    has 18 matches available now, and volume four is due soon.  That is
  4046.    quite a library.  Often an annotater will mention some general
  4047.    theme or principle and show how it applies it to a specific
  4048.    position.  But would that principle apply if the position were
  4049.    slightly different?  With the MQ library, you will be able to
  4050.    compare similar positions and examine if the same principles apply.
  4051.    This is especially true for the opening phase of the game, where
  4052.    the same sorts of decisions come up all the time.
  4053.         Woolsey sells one match for $20, or a set of 6 for $100.  This
  4054.    is a fantastic deal considering that most printed annotated matches
  4055.    go for $20 or so, and I guarantee that you'll get more use out of
  4056.    these.  Write to:
  4057.  
  4058.               Hal Heinrich
  4059.               #203, 215 14th Ave. SW
  4060.               Calgary, AB
  4061.               Canada T2R 0M2
  4062.  
  4063.  
  4064.    or call (403) 234-9944
  4065.  
  4066.  
  4067.    Jeremy Bagai
  4068.  
  4069.  
  4070.    [Note: Also available from Carol Joy Cole  and The GAMMON PRESS]
  4071.    [Note: This program is written for the IBM-PC, but it 'should'
  4072.     run under "Soft-PC" for the Macintosh, any level, as the graphics
  4073.     are CGA (640x200x2) ...Mark]
  4074.  
  4075.    
  4076.      _________________________________________________________________
  4077.    
  4078.  
  4079.    From: kwoolsey@netcom.com (Kit Woolsey)
  4080.    Subject: Matchqiz Demo
  4081.    X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  4082.  
  4083.    As many of you know, Hal Heinrich and I have produced several annotated
  4084.    matches which run on computer (PC only -- sorry, you MAC users).  Hal is
  4085.    the programmer, I wrote the annotations.  We have a demo match which we
  4086.    give away for free, so I thought it would be a good idea to make it
  4087.    available on the net both for the enjoyment of R.G.B. readers and, of
  4088.    course, to entice you to purchase the other annotated matches.  This is
  4089.    my first effort at doing this so I may have screwed up somewhere -- if
  4090.    so, please let me know what went wrong.
  4091.  
  4092.    The program can be gotten via an anonymous ftp to netcom2.netcom.com. go
  4093.    to the directory /pub/kw/kwoolsey/gammon/matchqiz  -- there you will find 2
  4094.    files.  One is: readme, which is instructions for retrieving and running
  4095.    the program.  The other is: mqizdemo.exe, which is the program and
  4096.    necessary files.
  4097.  
  4098.    Feel free to distribute this demo package to any friends who may be
  4099.    interested.  If you run into any problems, please    contact me at:
  4100.    kwoolsey@netcom.com
  4101.  
  4102.                 Kit Woolsey
  4103.  
  4104.    
  4105.      _________________________________________________________________
  4106.    
  4107.     BG-SCRIBE
  4108.  
  4109.           Software Review: BG-SCRIBE, A Program By Walter Trice.
  4110.  
  4111.                  Mark Damish (E-mail: damish@ll.mit.edu)
  4112.  
  4113.  
  4114.     BG-Scribe -- A system for editing, replaying, and printing
  4115.                  backgammon matches for the IBM-PC by Walter Trice.
  4116.  
  4117.     This is a program which I consider essential for myself. It will:
  4118.  
  4119.       --  Allow one to enter matches from books and magazines, or from those
  4120.           personally recorded, to be played back and studied later. Entry is
  4121.           done using the numeric keypad. After a while, you end up being able
  4122.           to enter a match very quickly, and become quite proficient at
  4123.           touch-typing the keypad to boot. An `AT' style keyboard is
  4124.           preferable for entering matches.
  4125.  
  4126.       --  Play back matches purchased from Walter. Watching great matches
  4127.           between the masters is definitely enlightening. My favorite matches
  4128.           are the ones from annotated books. It shouldn't be hard to
  4129.           write a program to convert a match from one format to another, if
  4130.           already have a collection of matches. I've converted matches posted
  4131.           to Internet by Butch Meese using nothing more than simple editor
  4132.           macros. The matches are currently stored as plain ASCII files---one
  4133.           directory per match, and one file per game.
  4134.  
  4135.       --  Print out matches to disk or printer. I like to: print out to disk,
  4136.           annotate my comments using a simple editor, then print the resulting
  4137.           file to a printer. The program will also embed diagrams of positions
  4138.           to the printout, but it uses IBM graphics characters, which might
  4139.           have to be changed if your printer doesn't support them. The diagram
  4140.           feature is especially useful for diagramming doubling decisions.
  4141.  
  4142.     The program is run from one of two screens. The first is a text
  4143.     screen with options for creating a new match, loading, saving, etc.
  4144.  
  4145.     The second screen displays the backgammon board using a CGA 4 color,
  4146.     40 column text mode. Trust me here---this mode, with its X's and O's,
  4147.     looks a lot better than backgammon boards I've seen drawn using the CGA 2
  4148.     color graphics mode. Why CGA text mode? Probably because it will run on
  4149.     any portable or palmtop machine, and likely on most PC emulators on other
  4150.     platforms. It also runs fine in a window under MS Windows, without having
  4151.     to mess around with a .pif file.
  4152.  
  4153.     The second screen is where matches are entered or played back. When
  4154.     playing back a match, you may see the dice, then the players choice, and
  4155.     then see the move when the screen is updated. It is possible to go forwards
  4156.     or backwards in a game. Although you may have entered your rolls in
  4157.     `landing spot' format, the program can optionally display them in
  4158.     `from/to' format. It only prints in the format which it was entered
  4159.     though. You may also mark positions which you would like to have
  4160.     diagrammed.
  4161.  
  4162.     As stated above, the user interface consists of two screens. Unlike
  4163.     modern X/Windows/Mac programs which do a lot for you, this program
  4164.     assumes that what you tell, or don't tell the program is exactly what you
  4165.     want. I.E.: You can enter data, then quit the program. If you didn't save,
  4166.     the program won't prompt you. It is like driving a standard after getting
  4167.     used to cruise control. The program does a lot, you have to remember to
  4168.     tell it what to do though! The learning curve has a slight incline, but
  4169.     the program is well worth the time it takes to become familiar with it.
  4170.     I found the instructions clear.
  4171.  
  4172.     I want to start bringing pen and steno paper to local events to record
  4173.     some `master games' for later entry/playback. I also want to review
  4174.     some of my `bad games', searching for weakness. There is a lot to be
  4175.     learned!
  4176.  
  4177.     The price of the program is $50, including 11 matches. Additional matches
  4178.     are available from Walter.
  4179.  
  4180.     I am not affiliated with BG-SCRIBE in any way, except for being a very
  4181.     satisfied customer.  Please mention where you saw this article if you
  4182.     should contact Walter. I did mention to him that I was going to write
  4183.     a review---Last spring!
  4184.  
  4185.  
  4186.     ...Mark
  4187.  
  4188.  
  4189.     Contact:     Walter G. Trice
  4190.                  549 Wachusett St.
  4191.                  Holden, MA 01520
  4192.  
  4193.                  (508) 829-3283
  4194.  
  4195.    
  4196.      _________________________________________________________________
  4197.    
  4198.     The Match Strategist (and demo)
  4199.  
  4200.    Tom Johnson (komodo@netcom.com) has written a progam which is best
  4201.    described as a match equity calculator. Given: Match length, Score,
  4202.    Gammon chances, Cube value, and wether the cube is on the last roll,
  4203.    last two rolls, or a normal cube, the program will will calculate
  4204.    the information shown in the sample screen shown below.
  4205.  
  4206.  
  4207.                                      BLACK     WHITE      Menu
  4208. Input data                        ---------------------   -----
  4209.    match length (2 - 25)          |    3    |    3    |   L) Match length
  4210.    score (0 - 2)                  |    0    |    0    |   S) Score
  4211.    cube value                     |    1    |         |   C) Cube value
  4212.    chance of winning the game     |   35 %  |   65 %  |   W) Winning chance
  4213.    chance of winning a gammon     |   20 %  |   20 %  |   G) Gammon chance
  4214.    cube situation (1 - 3)         |    3    |    3    |   V) Cube situation
  4215.                                   ---------------------   N) New table
  4216. Static match winning chance with  ---------------------   X) Exit
  4217.    no double this game            |  45.99% |  54.01% |   A) About demo
  4218.    double and take                |  41.00% |  59.00% |
  4219.    double and drop                |  60.44% |  39.56% |   Cube situations
  4220.    double, take and redouble      |  35.00% |  65.00% |   ---------------
  4221. Dynamic data (game win %)         ---------------------   1) Last roll
  4222.    minimum give point             |  50.00% |   N/A   |   2) Last two rolls
  4223.    optimum give point             |  61.63% |   N/A   |   3) Normal cube
  4224.    minimum take point             |   N/A   |  30.43% |
  4225.    doubling window (size)         |  19.57% |  19.57% |   N/A = Not applicable.
  4226.                                   ---------------------
  4227. Strategy:  Black should not double.
  4228.            His position is not strong enough.
  4229.  
  4230.  
  4231.       THE MATCH STRATEGIST DEMO - copyright(c) 1994 Komodo Software
  4232.  
  4233.  
  4234.    The demo program is limited to 3-point matches and is available for
  4235.    anonymous ftp from:
  4236.  
  4237.    machine:   ftp.netcom.com
  4238.    directry:  pub/da/damish
  4239.    file:      matstrat.zip
  4240.  
  4241.    The program runs on a MS-DOS machine, and the file needs to be 'unzipped'
  4242.    with pkunzip 2.04 or later.
  4243.  
  4244.    A comercial version, which gives equities up to a 25-point match may be
  4245.    obtained from the auther for $45 + S&H.
  4246.  
  4247.    [Now (3-95) advertized by Carol Joy Cole for $25.]
  4248.  
  4249.    
  4250.      _________________________________________________________________
  4251.    
  4252.     rfibs (fibs recorder & playback)
  4253.  
  4254.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  4255.    From: spitz@irb.uni-hannover.de (Jan Spitzkowsky)
  4256.    Subject: Recording and replaying games played on FIBS
  4257.    Date: Wed, 31 Aug 1994 10:00:21 GMT
  4258.  
  4259.    Hello fibsters,
  4260.  
  4261.    I wrote two utilities for FIBS and i want to distribute them. The tools are
  4262.    able to record (rfibs) own games and watched games and to replay (sfibs)
  4263.    them.
  4264.    I observe a lot of discussions about interesting positions in this group.
  4265.    With 'rfibs' and 'sfibs' it is possible to extract special positions played
  4266.    on FIBS (or even a whole game) and to comment it.
  4267.    I am interested in a collection of good and interesting games, commented or
  4268.    not, to improve my own playing. If someone wants to get these utilities
  4269.    for collecting and sharing some games, too, the address of our ftp-server
  4270.    is:
  4271.  
  4272.    ftp.irb.uni-hannover.de
  4273.    File: pub/spitz/bg/bg.tar.gz
  4274.  
  4275.    Below I give a short description of the two tools:
  4276.  
  4277.    Hope to find much interest for my work and many good games,
  4278.  
  4279.                                          Jan (hotspot on FIBS)
  4280.  
  4281.    Version 26th August 94:
  4282.  
  4283.    Any bug reports, comments ... etc.
  4284.  
  4285.    rfibs [<record file>] [-c]
  4286.  
  4287.    'rfibs' records games played on FIBS and filters the textual output.
  4288.    Therefore the setting boardstyle must be set to 3 and the stdout of
  4289.    FIBS must be piped through 'rfibs'. The correct call for 'rfibs' is:
  4290.    'telnet <...> | rfibs <args>'.
  4291.    Two additional FIBS-commands are available with 'rfibs':
  4292.    - bstyle <b>: switches the board display. Additional board displays can be
  4293.      created and added in the source 'boards.c' and 'fibs.h'. <b> currently
  4294.      ranges from 0 to 1.
  4295.    - switch: switches the player and the board.
  4296.    - recinit: stops recording of the actual game.
  4297.    - comment <comment>: A comment is inserted into the record file.
  4298.    Every started, resumed or watched game will be stored in
  4299.       <record file>.
  4300.    Every talk of the players or watchers will be included in the game as a
  4301.       comment.
  4302.    The argument '-c' suppresses recording the talks as comments.
  4303.    The created file has the same syntax like the output of the FIBS-command
  4304.    'oldmoves'.
  4305.  
  4306.    Bugs:
  4307.       The prompt '>' is missing
  4308.       Prompts for login and password are missing, too.
  4309.  
  4310.    sfibs { <gamefile> [-g] | -p } [-y<b>] [-s]
  4311.  
  4312.    'sfibs' shows a recorded game given in <gamefile>. The gamefile can
  4313.       be created with 'rfibs' or with the FIBS-command 'oldmoves'.
  4314.    Argument '-g' suppresses interaction: The whole game is printed.
  4315.    Argument '-y' gives the boardstyle. The available boardstyles are the same
  4316.       as in 'rfibs'.
  4317.    Argument '-s' puts player O on the downside. Default is player X on the
  4318.       downside.
  4319.    Argument '-p' doesn't show a game. It enables the user to create and to
  4320.       print his own positions.
  4321.  
  4322.    'rfibs' and 'sfibs' are given in the following files:
  4323.       readme, makefile, fibs.h, sfibs.c, rfibs.c, boards.c
  4324.  
  4325.   __________________________________________________________________________
  4326.  
  4327.  
  4328.  
  4329.    An "as is" DOS Port by Robin Davies (FIBS/W author) is available for
  4330.    ftp from:
  4331.        ftp.netcom.com/pub/da/damish/rfibsdos.zip
  4332.    This version will work with output saved using the '> command for saving
  4333.    matches from FIBS/W. The file currently contains executables only.
  4334.  
  4335.    
  4336.      _________________________________________________________________
  4337.    
  4338.    LaTeX Style for BG Positions and Games
  4339.  
  4340.    I have just finished the first version of a LaTeX style to print out
  4341.    positions and matches.
  4342.  
  4343.    The main features are:
  4344.  
  4345.    - Boards produced with a special font made with metafont, no inclusion
  4346.      of Postscript files needed (i.e. every dvi previewer should be able
  4347.      to display the boards).
  4348.  
  4349.    - Two different environments for single positions and complete matches.
  4350.  
  4351.    - Board layout customizable in both environments.
  4352.  
  4353.    - Automatic generation of the current board at arbitrary places in the
  4354.      game environment. Only the moves have to be entered, the state of the
  4355.      board is maintained internally by the style.
  4356.  
  4357.      I have uploaded my LaTeX package to ftp.dante.de as a CTAN submission and
  4358.      was told that it's installed under
  4359.  
  4360.      macros/latex209/contrib/backgammon
  4361.  
  4362.      It should be available on every CTAN Server (these are if I am right
  4363.      informed: ftp.dante.de, ftp.shsu.edu and ftp.tex.ac.uk)
  4364.  
  4365.      Joerg
  4366.  
  4367.    
  4368.      _________________________________________________________________
  4369.    
  4370.   D7. WHERE DOES ONE PURCHASE BACKGAMMON SUPPLIES AND BOOKS?
  4371.   
  4372.     The GAMMON PRESS
  4373.  
  4374.        The GAMMON PRESS (Bill Robertie)
  4375.        PO Box 294
  4376.        Arlington, MA
  4377.        02174
  4378.        U.S.A.
  4379.  
  4380.        PHONE: (617) 641-2091
  4381.        FAX:   (617) 641-2660
  4382.  
  4383.        Books, software, video, backgammon sets, precision dice, ++.
  4384.        The GAMMON PRESS publishes Inside Backgammon, as well as books
  4385.        and booklets.
  4386.  
  4387.    
  4388.      _________________________________________________________________
  4389.    
  4390.     Carol Joy Cole
  4391.  
  4392.        Carol Joy Cole
  4393.        3003 Ridgecliffe Dr.
  4394.        Flint, MI
  4395.        48532
  4396.        U.S.A.
  4397.  
  4398.        (810) 232-9731.
  4399.  
  4400.        E-mail: carlcole@sils.umich.edu
  4401.  
  4402.        Books, software, backgammon sets, precision dice, cubes, ++.
  4403.        Carol Joy Cole is also the editor of the Flint Area Backgammon News.
  4404.  
  4405.    
  4406.      _________________________________________________________________
  4407.    
  4408.     Danny Kleinman
  4409.  
  4410.        Danny Kleinman
  4411.        5312 1/2 Village Green
  4412.        Los Angeles, CA
  4413.        90016
  4414.        U.S.A.
  4415.  
  4416.        Books on Backgammon, Bridge, O'Hell, and life.
  4417.  
  4418.    
  4419.      _________________________________________________________________
  4420.    
  4421.     Dansk Backgammon Forlag
  4422.  
  4423.        Dansk Backgammon Forlag (Danish Backgammon Press)
  4424.        Gersonsvej 25
  4425.        dk-2900 Hellerup
  4426.        Denmark
  4427.        phone: +45 39 40 06 07
  4428.  
  4429.        or contact Erik Gravgarrd at erikg@inet.uni-c.dk
  4430.  
  4431.        Books, sets, dice and generel backgammon equipment. You can get all
  4432.        the modern books there, plus some of the old ones from the seventies,
  4433.        among them 'Backgammon' (Magriel). Also some software.
  4434.  
  4435.    
  4436.      _________________________________________________________________
  4437.    
  4438.     Crisloid
  4439.  
  4440.       Crisloid INC.
  4441.       P.O. Box 2205
  4442.       Providence, Rhode Island
  4443.       02905
  4444.  
  4445.       tel: (401) 461-7200
  4446.       fax: (401) 785-3750
  4447.  
  4448.       They require a minimum order of $100 to obtain wholesale prices.
  4449.  
  4450.    
  4451.      _________________________________________________________________
  4452.    
  4453.     Larry Strommen
  4454.  
  4455.        L. A. Strommen
  4456.        6866 Meadow View Dr.
  4457.        Indianapolis, IN 46226
  4458.  
  4459.        Tel: (317) 545-0224
  4460.        E-mail: diceman@indy.net
  4461.  
  4462.       Precision Dice and JellyFish sales & support.
  4463.  
  4464.    
  4465.      _________________________________________________________________
  4466.    
  4467.    
  4468.      _________________________________________________________________
  4469.    
  4470.  
  4471.    A source for hard-to-find BG books.
  4472.  
  4473.    John C. Rather
  4474.    --------------
  4475.  
  4476.    Old & Rare Books
  4477.    P.O. Box 273
  4478.    Kensington, MD 20895  USA
  4479.    Telephone: (301) 942-0515
  4480.  
  4481.    John is a longtime book collector and dealer who specializes in hard-
  4482.    to-find out-of-print BG books. He usually has a copy or more of
  4483.    Magriel's "Backgammon" (aka "The Bible"), for sale at a fair price.
  4484.    A carefully annotated book price list is available upon request.
  4485.    John's other book specialities are chess, magic and mountaineering.
  4486.  
  4487.    
  4488.      _________________________________________________________________
  4489.    
  4490.   D8. AN INDEX OF BACKGAMMON RESOURCES AVAILABLE ON THE INTERNET.
  4491.  
  4492.    By Site:
  4493.  
  4494.    http://www.statslab.cam.ac.uk/~sret1/backgammon/main.html
  4495.      Stephen Turner's World Wide Web backgammon page.
  4496.  
  4497.     http://www.ifi.uio.no/~steinw/NBgF.html
  4498.      WWW page of the Norwegian Backgammon Federation.
  4499.  
  4500.    http://baugi.ifi.uio.no:80/~paalf/BG
  4501.      Pal Fladstrups Index of Backgammon files.
  4502.  
  4503.    http://www.ifi.uio.no/~paalf/backgammon.html
  4504.      Paal's Backgammon Page.
  4505.  
  4506.    http://www.utu.fi/harrastus/bg/
  4507.      BACKGAMMONSIVU WWW page in the Finnish language
  4508.  
  4509.    http://hdirisc9.kfk.de/matawww/mata/mata93/mat0m6/bg/bg.html
  4510.      Marco Lau's Backgammon-Seite (German and English)
  4511.  
  4512.    http://www.abekrd.co.uk/Users/mike/fibs/fibs.html
  4513.      Michael Quinn's FIBS help document.
  4514.  
  4515.    ftp://ftp.netcom.com/pub/da/damish/fibshelp.html
  4516.      Mark Damish's FIBS help document.
  4517.  
  4518.    ftp.netcom.com  /pub/kw/kwoolsey/gammon/matchqiz/matchqiz.exe
  4519.      matchqiz.exe      Match Qiz demo for DOS. Self extracting.
  4520.  
  4521.    ftp.netcom.com  /pub/pa/pattib/backgammon/
  4522.       kvj_*.ps.gz      Kit Woolsey vs. Jeremy Bagai match. Postscript format.
  4523.                        Typeset by jrichter@aldebaran.cs.uni-sb.de
  4524.                                     (Joerg Richter)
  4525.  
  4526.    ftp.netcom.com  /pub/da/damish/
  4527.     File Name    Type Notes
  4528.     ------------ ---- -----------------------------------------------------
  4529.     .message        A  File that contains this message.
  4530.     bg-faq-ptr      A  Location of the backgammon FAQ (ASCII version).
  4531.     bg-faq.html     A  Hypertext version of FAQ. Read with Mosaic.
  4532.     bg-matches      D  Directory containing backgammon matches.
  4533.     bg-rules.html   A  Backgammon Rules in formated hyper-text.
  4534.     bg_1.0.tar.gz   B  Joerg Richter's LaTeX style & font for documenting
  4535.                        backgammon positions and games.
  4536.     boa_v10.exe     B  Bearoff program. Gives cubeless probability of
  4537.                        winning, and best move for up to 15 checkers on
  4538.                        each side in the home board. Shareware.
  4539.     bqdemo.zip      B  Walter Trices Bearoff Quizmaster Demo. (MS-DOS)
  4540.     exbgdemo.sea    B  Demo of Expert Backgammon for the Macintosh.
  4541.                        Change type to "APPL", creater to "aust"
  4542.                        would a .hqx (binhex) be better?
  4543.     fibshelp.html   A  Formated HTML of FIBS help screens. AUG 94
  4544.     kw_jb.tar.Z     B  Kit Woolsey vs. Jeremy Bagai match. Text version.
  4545.     matstrat.zip    B  MS-DOS demo of 'Match Strategist'.
  4546.     pubeval.tar.Z   B  Gerry Tesauros backgammon 'benchmark' function.
  4547.     race.tar.Z      B  2 bearoff programs: 'race2' & 'race4'. No makefile.
  4548.     rfibsdos.zip    B  Robin Davies DOS port of rfibs and sfibs.
  4549.  
  4550.  
  4551.    figment.csee.usf.edu  /pub/misc/FIBS_client
  4552.      tiny-fugue        text interface to FIBS.
  4553.  
  4554.    itekiris.kjemi.unit.no  /pub
  4555.       xfibs07          X interface to FIBS.
  4556.  
  4557.    shuksan.cs.berkeley.edu  /pub/tkfibs/
  4558.       TkFibs           X Tk/Tcl interface to FIBS.
  4559.  
  4560.    resudox.net  /pub/pc/windows/games/fibsw/
  4561.       fibsw            MS Windows interface to FIBS.
  4562.  
  4563.    ftp.cd.chalmers.se  /pub/xibc/
  4564.       xibc-X.XX.tar.Z   X Tcl/Tk/Expect interface to FIBS.
  4565.  
  4566.    ftp summex-aim.stanford.edu   /info-mac/game/brd/mac-fibs-10.hqx
  4567.      MacFIBS           Mac interface to fibs.
  4568.  
  4569.    ftp ftp.statslab.cam.ac.uk /pub/users/sret1/backgammon/
  4570.      bg2fig            Board description to fig converter.
  4571.      matches           Backagmmon matches.
  4572.      printmatch        FIBS `oldmoves' to ascii bg boards converter.
  4573.      psboards          --> bg2fig
  4574.  
  4575.    ftp ftp.irb.uni-hannover.de /pub/spitz/bg/
  4576.     bg.tar.gz          FIBS recording/playback tools.
  4577.  
  4578.    
  4579.      _________________________________________________________________
  4580.    
  4581.    
  4582.      _________________________________________________________________
  4583.    
  4584. Section E: MISC.
  4585.  
  4586.    E1. WHAT OTHER GAMES CAN BE PLAYED ON A BACKGAMMON BOARD?
  4587.  
  4588.    - Acey-Deucy
  4589.    - TricTrac
  4590.    - Jacquet
  4591.    - Moultezim
  4592.    - Plakoto  (Portas)
  4593.    - Fevka (spelling?)
  4594.    - Narde
  4595.    - Gioul (Turkish variation)
  4596.    - Three Checker Hyper-Backgammon
  4597.    - Nackgammon
  4598.    - Cubeless, one point backgammon games.
  4599.    - Many versions of 'diceless' backgammon.
  4600.    - Hyper-Backgammon
  4601.    - On some boards, you can flip it over, and play checkers or chess. :-)
  4602.  
  4603.    
  4604.      _________________________________________________________________
  4605.    
  4606.     Hyper-Backgammon
  4607.  
  4608.    Newsgroups: rec.games.backgammon
  4609.    From: mau@world.std.com (Michael A Urban)
  4610.    Subject: Re: 3-Checker Hyper Backgammon
  4611.    Date: Thu, 14 Oct 1993 02:23:24 GMT
  4612.  
  4613.    Each side starts with 3 checkers on their respective 24, 23, and 22
  4614.    points.  The cube is in play.  Jacoby rule in effect.  Matches will start
  4615.    at 7 points and work their way up in later rounds.  All other normal
  4616.    backgammon rules apply.
  4617.  
  4618.    
  4619.      _________________________________________________________________
  4620.    
  4621.     Nackgammon
  4622.  
  4623.    From: kleef@cs.utwente.nl (Rolf Kleef) at SMTP-Post-Office 10/15/93
  4624.  
  4625.    Nackgammon: The same as backgammon, but with a different starting
  4626.    position:  instead of five men on both your midpoint and 6-point, you just
  4627.    put four there.  The remaining two men end up at the 23-point:
  4628.  
  4629.        13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  4630.       +------------------------------------------+ X:
  4631.       | O           X    |   |  X           O  O |
  4632.       | O           X    |   |  X           O  O |
  4633.       | O           X    |   |  X                |
  4634.       | O                |   |  X                |
  4635.       |                  |   |                   |
  4636.      v|                  |BAR|                   |
  4637.       |                  |   |                   |
  4638.       | X                |   |  O                |
  4639.       | X           O    |   |  O                |
  4640.       | X           O    |   |  O           X  X |
  4641.       | X           O    |   |  O           X  X |
  4642.       +------------------------------------------+ O:
  4643.        12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  4644.  
  4645.    This was invented by Nack Ballard (hence the name), to force his bg
  4646.    students to practice positional play. Games tend to be much longer, since
  4647.    you can't easily start a race with a 65 or 66 opening-phase roll.  In July
  4648.    this year, we hosted the first European Championship Nackgammon during our
  4649.    series of Kater Cup tournaments. Teun Ruardy from Groningen, The
  4650.    Netherlands became the first EC Nackgammon!
  4651.  
  4652.    [What are the cube and gammon rules for Nackgammon?]
  4653.  
  4654.    
  4655.      _________________________________________________________________
  4656.    
  4657.     Tapa
  4658.  
  4659.    From: vladimir@cs.ualberta.ca 1/24/95
  4660.    Subject: Tapa (yet another kind of backgammon)
  4661.  
  4662.    The word "tapa" means "bottle cap" and it's an apt name because one seeks to
  4663.    block out the opponent's pieces. The starting position is as shown below
  4664.  
  4665.              13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  4666.             +------------------------------------------+
  4667.             |                  |   |                OOO|
  4668.             |                  |   |                OOO|
  4669.             |                  |   |                OOO|
  4670.             |                  |   |                OOO|
  4671.             |                  |   |                OOO|
  4672.      O     v|                  |BAR|                   |
  4673.    moves    |                  |   |                XXX|
  4674.     this    |                  |   |                XXX|
  4675.     way     |                  |   |                XXX|
  4676.             |                  |   |                XXX|
  4677.             |                  |   |                XXX|
  4678.             +------------------------------------------+
  4679.              12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  4680.  
  4681.    The move direction and game objective are the same as in BG. There is one
  4682.    important difference:
  4683.  
  4684.      Blots (single men) are not taken out when hit. Rather, the opponent's man
  4685.      rests on top of the blot and thus forms a point. Points can also be formed
  4686.      in the usual way, by placing two or more of your men at the same slot.
  4687.  
  4688.    If you leave a blot at your home slot (1 or 24) and it gets covered, you
  4689.    certainly lose a backgammon (unless your opponent has done the same, in
  4690.    which case it's a tie).
  4691.  
  4692.    A long doublet (5 and 5 or 6 and 6) in the initial stage of the game can be
  4693.    very useful because usually the opponent would have some blots in their home
  4694.    quadrant and you may cover them. The closer this happens to their home slot,
  4695.    the better, because the later you will free the blot when you are bearing
  4696.    off.
  4697.  
  4698.    Tapa is very much a game of strategy. Even if you get caught very close to
  4699.    your home row, you may be able to force the opponent to free it by blocking
  4700.    enough of his men, so that he doesn't have any other move. During most of
  4701.    the game it better to move SLOWER rather than faster. Primes are not
  4702.    necessarily useful, eg when the opponent has enough space for short moves
  4703.    behind the prime.
  4704.  
  4705.    If nobody gets caught in the early stage, the two players try to advance
  4706.    their men in "almost primed" formations. Then the passing-through of the two
  4707.    armies can be a rather dramatic clash.
  4708.  
  4709.    Tapa is quite popular in Bulgaria. In fact people play three games --BG,
  4710.    Gul Bara, and Tapa-- in a row. The cube isn't used and there are no
  4711.   backgammons (although there are gammons, called "mars"). I think these games
  4712.    (or at least the names) have come to Bulgaria from Turkey. Some people
  4713.    (esp. the older ones) use Turkish names for the rolls, eg "shesh-besh" is
  4714.    "6 and 5". I'd say backgammon is the favorite recreation of Bulgarian
  4715.    pensioners.
  4716.      Gul Bara is similar to Narde (the actuall name is Nardy where "y"
  4717.    signifies the Russian letter "ery" as in "byk" (bull)), but double rolls
  4718.    are very powerful, eg if you roll 1 and 1 then you get to move 4 ones,
  4719.    4 twos, 4 threes, ..., 4 sixes.
  4720.  
  4721.    
  4722.      _________________________________________________________________
  4723.    
  4724.     Narde
  4725.  
  4726.    From: zweije@wi.leidenuniv.nl (Vincent Zweije)
  4727.  
  4728.    In Kazachstan, and probably Russia too, people play a game called
  4729.    "Narde" on a backgammon board.  It is also played with 15 checkers
  4730.    each, in the following starting position (point numbering is taken from
  4731.    backgammon).
  4732.  
  4733.          O's side
  4734.  
  4735.           13 14 15 16 17 18       19 20 21 22 23 24
  4736.          +------------------------------------------+
  4737.          |                  |   |                OOO|
  4738.          |                  |   |                OOO|
  4739.          |                  |   |                OOO|
  4740.          |                  |   |                OOO|
  4741.          |                  |   |                OOO|
  4742.         v|                  |BAR|                   |^
  4743.          |XXX               |   |                   |
  4744.          |XXX               |   |                   |
  4745.          |XXX               |   |                   |
  4746.          |XXX               |   |                   |
  4747.          |XXX               |   |                   |
  4748.          +------------------------------------------+
  4749.           12 11 10  9  8  7        6  5  4  3  2  1
  4750.  
  4751.          X's side
  4752.  
  4753.    Do to language problems I never got a formal introduction to the game.
  4754.    I'll have to write down the rules out of my head.  It is played like
  4755.    backgammon, with the following exceptions:
  4756.  
  4757.     1: Both players move in the same direction.  X moves from 12 down to
  4758.        1, then to 24 and down to 13, and finally off; O moves from 24 down
  4759.        to 13, then to 12 and down to 1, and finally off.
  4760.  
  4761.     2: A point is already made with one checker on it.  There is no
  4762.        hitting in the game.
  4763.  
  4764.     3: Doublets are not special.  If you roll 3-3, you get to move a
  4765.        checker three pips twice.  Possibly the same checker.
  4766.  
  4767.    Bearing off is like backgammon.  Moving is mandatory when possible.  I
  4768.    don't know whether, like in backgammon, you have to move the higher of
  4769.    the dice if you have to choose.  It never happened during actual play.
  4770.  
  4771.    The game is almost fully one of chance.  The main thing is to take care
  4772.    not to get blocked by a six-point prime (already made with six checkers
  4773.    in a row!).
  4774.  
  4775.    [ There seems to be quite a few games with this starting postion,
  4776.      going the same direction, where 1 blot is a blocker, and there is
  4777.      no hitting. The rules vary with how many may be in a row, doubles,
  4778.      and starting criteria. It seems to be a game where 'blocking' is
  4779.      the predonimant strategy. Some games have double games, triple
  4780.      games, quad games, depending upon what quadrant the opponent has
  4781.      his remaining checkers in. I've never seen this played in the USA.
  4782.      ...Mark ]
  4783.  
  4784.    
  4785.      _________________________________________________________________
  4786.    
  4787.     Diceless Backgammon
  4788.  
  4789.     From: igor@krest.kharkov.ukraine.ussr (Igor)
  4790.     Newsgroups: rec.games.backgammon
  4791.     Subject: Re: Diceless Backgammon?
  4792.     Date: 27 Mar 92 00:48:51 GMT
  4793.     Organization: Society of connoiseurs of female beauty
  4794.  
  4795.     In fact, there's a version of backgammon, which is much more popular
  4796.     than regular bg in USSR, especially in Azerbajdzhan and Uzbekistan.
  4797.     Main features are following:
  4798.     -both players go same direction ( namely counterclockwise )
  4799.     -starting position is different
  4800.     -you're not allowed to hit ( which changes strategy a lot).
  4801.     And, as far as I know, there are tournaments, where people play
  4802.     this version without dices, i.e. calling their rolls. Consequently,
  4803.     there exist time control in this tournaments.
  4804.  
  4805.    
  4806.      _________________________________________________________________
  4807.    
  4808.     Acey-deucy
  4809.  
  4810.       In this game all the men start off the board. They enter and move
  4811.    around the board in the same way as men sent home in regular backgammon.
  4812.    In other words, the white men enter in black's home board and move around
  4813.    through black's outer board and white's outer board until all are gathered
  4814.    in white's home board; then white can start to bear them off. Black enters
  4815.    his men in the white home board and moves around in the same manner.
  4816.       Rules are the same as for backgammon, except that you can move any man
  4817.    you want to at any time, whether or not you have men to bring in.
  4818.       In addition, the roll of 1-2 -- acey-deucy -- is an especially valuable
  4819.    roll. You begin by playing your ace-deuce. Then you play any number four
  4820.    times (in other words, you pick any double you wish). Then you get an
  4821.    extra roll. and if this extra roll is also 1-2 you get the same extras
  4822.    with it.
  4823.       Early game strategy in acey-deucy is to try to establish advanced
  4824.    points as quickly as you can, and if possible also establish adjacent
  4825.    points as base for a prime. If both sides develop primes right smack up
  4826.    against one another, the advantage lies with the prime that is farther
  4827.    advanced. Even if the man with the farther-advanced prime has to break his
  4828.    first, he will probably win the game; if he can hold his prime longer, he
  4829.    almost surely will win.
  4830.       Credit: The Backgammon Book, Oswald Jacoby/John Crawford
  4831.  
  4832.    My own comments: Acey-deucy is a fun game, with a much greater element of
  4833.    luck or chance than regular backgammon. 1-2 rolls are deadly. You are
  4834.    never out-of-it right to the end. The pace is fast and furious (at least
  4835.    compared to regular backgammon -- which, incidentally, I still prefer, but
  4836.    Acey-deucy makes a nice change of pace once in a while). One key point of
  4837.    strategy -- block your opponent from a play of 1 or 2 if you can. This
  4838.    opportunity only occasionally presents itself, but watch for it. If you
  4839.    can't play your lowly 1-2, you lose the bonus double and extra roll.
  4840.  
  4841.  
  4842.       -- Acey-Deucy typed/submitted by Peter Nickless
  4843.          (nickless@ccs.carleton.ca)
  4844.  
  4845.    
  4846.      _________________________________________________________________
  4847.    
  4848.     One Point Matches
  4849.  
  4850.    This variant is played the same as `regular' backgammon with two exceptions;
  4851.    the cube is not used, and gammons/backgammon don't exist. This often
  4852.    leads to very strategicaly played games, where a back-game is more of
  4853.    an option than in the regular version since staying back forever never
  4854.    leads to losing more than one point. Since all games are played to
  4855.    to completion, `slime vigorish' to turn a game around suddenly occurs
  4856.    more frequently since you cannot cube your opponent out.
  4857.       Why play `one point matches'? Well, similar games occur all of the
  4858.    time in tournament play. Double match point, and crawford to an even
  4859.    score are examples.
  4860.       One point matches have been labled the `Crack' of backgammon at
  4861.    the New England Backgammon Club (NEBC), and the opium of the game by
  4862.    others.
  4863.  
  4864.    
  4865.      _________________________________________________________________
  4866.    
  4867.   E2. HOW DOES ONE BECOME A BETTER PLAYER?
  4868.  
  4869.    [Suggestions/articles from ALL levels sought for this space]
  4870.  
  4871.    ----
  4872.  
  4873.    [Edited from a message about proper cube handling. ...Mark]
  4874.  
  4875.      Always play backgammon for affordable but meaningful stakes.  This
  4876.    is surprisingly important.  If you play "just for fun" you'll take
  4877.    doubles "to see how they'll turn out" and win some of those games
  4878.    anyway, giving yourself incorrect reinforcement.  Likewise you'll drop
  4879.    doubles you should take because "you dont' feel like playing it out."
  4880.    If something is riding on the game, you're much less likely to do that.
  4881.    In short, it hones the senses and makes you think about the cube all the
  4882.    time.  There is also definite penalties and rewards for correct cube
  4883.    action.
  4884.  
  4885.    Practice practice practice.
  4886.  
  4887.       -- michael j zehr
  4888.  
  4889.    
  4890.      _________________________________________________________________
  4891.    
  4892.  
  4893.       I think the first step in becoming a good player is to realize what a
  4894.    game backgammon is. Many people think they're unlucky when they lose,
  4895.    and don't realize that it is actually also a game of skill.
  4896.       The first thing I learned from backgammon was to lose, even from the
  4897.    most incredible positions. You shouldn't spend your energy whining
  4898.    about your bad rolls, spend it on making good moves (and cube
  4899.    decitions!) instead.
  4900.       Other than that, it's simple to describe how to become a good
  4901.    backgammonplayer:  Study, and read all books you can get your hand
  4902.    on. If you go to a club or a tournament, watch the good players. One
  4903.    of my friends did that a lot when he started. Also, don't be afraid
  4904.    to ask strong players questions about a move you made, a move HE made
  4905.    or something like that. Most of the strong players are very friendly
  4906.    when people ask them about their opinion.
  4907.       You can also record matches. This can be matches between two good
  4908.    players, or you can have ask a friend to record one of your matches.
  4909.    There's a big difference in what you can learn from the former compared
  4910.    to the latter.
  4911.       I played a tournament in Chicago in '92 and recorded a couple of
  4912.    matches, one between Rick Barabino and Dean Muench. Afterwards I went
  4913.    through the match myself, and noted the plays I would certairnly not have
  4914.    made myself. I asked Dean Muench about why he did this and that, and he
  4915.    explained it in a very logical way to me. He asked me which flight i
  4916.    played in, I answeared 'Intermediate', and he said 'You won't be that for
  4917.    much longer if you keep studying like that!' I was also lucky to get an
  4918.    extremely interesting game in that match.
  4919.       If you get one of your friends to record your match, you get a chance to
  4920.    analyse your own play. This can particularly helpfull if you do it a while
  4921.    after the match has played, to see how (if) your game has evolved.
  4922.  
  4923.      -- Asger Kring
  4924.  
  4925.    
  4926.      _________________________________________________________________
  4927.    
  4928.  
  4929.    [...]
  4930.    But a must if you want to reach a high level of backgammon skill is to
  4931.    build a positions database.  Study positions, and remember as many
  4932.    benchmark positions as you can.  The most costly mistakes are bad
  4933.    middlegame cube actions, and the more benchmarks you have available,
  4934.    the better your equity estimates can be, and the more accurate will be
  4935.    your related match-equity calculations.  Also, the less time you have to
  4936.    spend grunting and sweating over equities, the more time you'll have for
  4937.    figuring out your opponent--and you'll just have more energy, which is at
  4938.    a premium in long tournaments or money sessions.
  4939.  
  4940.         --Marty Storer
  4941.  
  4942.    
  4943.      _________________________________________________________________
  4944.    
  4945.  
  4946.    Just study and play. What else is there?
  4947.  
  4948.         -- Roy Friedman
  4949.  
  4950.    
  4951.      _________________________________________________________________
  4952.    
  4953.  
  4954.    [...]
  4955.    One last thing: someone remarked that the best way to learn bg was to
  4956.    play and observe on FIBS. I might argue. Get a hold of the matches
  4957.    Heinrich sells. Go through them. Many times. Roll out positions. Try and
  4958.    see the line of thought behind a play. Second only to playing countless
  4959.    hours, those matches were some of the most useful studying I've done.
  4960.  
  4961.      -- Kim Scheinberg
  4962.  
  4963.    
  4964.      _________________________________________________________________
  4965.    
  4966.  
  4967.    Exerpts from `A Talk with Paul Weaver' by Walter Trice from
  4968.    `Anchors' (The New England BACKGAMMON CLUB Newsletter) Oct 1994
  4969.  
  4970.    [Paul Weaver was rated number 1 on Kent Goulding's International
  4971.     rating list in June 1992, and June 1993.]
  4972.  
  4973.    [...]
  4974.    WT: What do you have to say to the up-and-coming intermediate who has
  4975.    decided that he is absolutely determined to win the 1996 World Cup? What
  4976.    would he have to do?
  4977.  
  4978.    PW: Well there's no way that he can ENSURE winning it without cheating.
  4979.    Even if you're the best player in the world the chances that you're going
  4980.    to win this tournament are actually quite small.
  4981.  
  4982.    WT: Okay, let's just say that he wants to give himself a damn good shot at
  4983.    it.
  4984.  
  4985.    PW: Well, first of all he needs to be in excellent shape physically. You
  4986.    need to have a lot of stamina. If you're in good enough shape to go out and
  4987.    run 5 miles a day, then you're probably in good enough shape to play.
  4988.    Stamina is a very important ingredient of success in this kind of
  4989.    tournament, and if you look at Sylvester and Horan, both of them have a lot
  4990.    of stamina.
  4991.       In addition to stamina, technical knowledge is important, so how do you
  4992.    get to be a good player technically? Read the newsletters, read the books
  4993.    including Kit Woolsey's MATCHQIZ material, and start doing all you can to
  4994.    analyze positions and roll out positions. When I say roll out positions, I
  4995.    don't just mean feed them to your computer, I mean sit down and move the
  4996.    checkers yourself. When you roll something out yourself you learn an awful
  4997.    lot more than just the raw numbers. You get an insight into the variations
  4998.    that develop in the position, and you start figuring out for yourself what
  4999.    checker strategies work and what strategies don't. You see fluky ways that
  5000.    you can lose the game, and when you start seeing them over and over again,
  5001.    you realize that maybe they aren't so fluky and that you should find ways
  5002.    to prevent them. So my advice to any intermediate who wants to improve his
  5003.    game would be to get your hands dirty and do some work and roll out
  5004.    positions. When I did this my game began to improve immensely.
  5005.  
  5006.    WT: You've certainly rolled out a lot of positions. How many is it at this
  5007.    point?
  5008.  
  5009.    PW: Well, the number has got to be over a thousand.
  5010.  
  5011.    WT: Do you think it's important to actually play?
  5012.  
  5013.    PW: Oh sure. Rolling out positions by itself is not going to make you a
  5014.    good player. It's important to play, and also to play the strongest
  5015.    competition available. To play in the toughest tournaments that you can,
  5016.    and to play heads-up sessions with the strongest players that are
  5017.    available. Play for enough to make it meaningful.
  5018.  
  5019.    WT: So it's read, roll out, play. Plus jog.
  5020.  
  5021.    PW: More than jog -- I would say run. Get yourself in good shape. Diet and
  5022.    rest are also important.
  5023.  
  5024.    WT: How much time do you devote to backgammon during the average week? Is
  5025.    it like a full-time job?
  5026.  
  5027.    PW: Well, I suppose it is. It varies -- sometimes very little, sometimes as
  5028.    much as 40 or 50 hours. But lately my life has changed and with all the
  5029.    travelling I'm doing and being in Brazil, I don't spend nearly as much time
  5030.    rolling out positions. And I've decided that my time has come to stop
  5031.    rolling things out and start playing the game for real. But I constantly
  5032.    review my material. I have close to 1000 reference positions.
  5033.  
  5034.    WT: So you don't see yourself having any more major improvements in your
  5035.    game? You've just about "got it?"
  5036.  
  5037.    PW: No! Not by a long shot. For one thing, the computer software... I
  5038.    believe that within a few years someone is going to come up with a piece
  5039.    of software that will nail down the equity of any backgammon position
  5040.    to within 1/100 of a point. It's conceivable that it has already happened.
  5041.  
  5042.    WT: You think maybe there's a perfect backgammon machine out there?
  5043.  
  5044.    PW: Not just one. Enough different people are working on it that there's a
  5045.    good chance that this thing will be solved by more than one person. And
  5046.    since a lot of people are working on it it won't be kept a secret for
  5047.    long. And when this tool becomes available I'll learn a lot, for example
  5048.    about backgames. I'll learn whether it's true that different match scores
  5049.    will affect your opening plays and responses. We'll get all the openings
  5050.    and responses nailed down, and pretty much all the 3rd roll things will be
  5051.    committed to memory.
  5052.    [...]
  5053.  
  5054.    
  5055.      _________________________________________________________________
  5056.    
  5057.  
  5058.    [...]
  5059.    What is it that makes the better player better?  It is his ability to play
  5060.    through a full game making fewer mistakes than the weaker player.
  5061.    [...]
  5062.  
  5063.    From a posting to rec.games.backgammon by Kit Woolsey
  5064.  
  5065.    
  5066.      _________________________________________________________________
  5067.    
  5068.  
  5069.    IMHO, FIBS is the single best learning took for backgammon right now.
  5070.    Hang around, play, watch better players... you can't help but improve
  5071.    your game.
  5072.               Patti Beadles pattib@netcom.com
  5073.  
  5074.    
  5075.      _________________________________________________________________
  5076.    
  5077.  
  5078.    I have personally developed my skills in backgammon partly by reading the
  5079.    available literature, but also by playing fairly high stakes money games.
  5080.  
  5081.    One of the single most developing activities has been my money game session
  5082.    with another Danish player. We have invoked our own very special rule that
  5083.    sharpens your game considerably and hence improves your performance.
  5084.  
  5085.    The rule is:
  5086.  
  5087.    In case of any cube action -
  5088.    Any player has the option of demanding the other player to accept a
  5089.    proposition to be played five times.
  5090.  
  5091.    For instance:
  5092.    Peter doubles me. I drop. Peter thinks that I should have accepted. Now he
  5093.    can demand to be paid one point five times, each time setting up the same
  5094.    position with him accepting i.e. he owns the cube on 2.
  5095.  
  5096.    With this rule in effect you have to consider any cube action much more in
  5097.    depth, because you also have to consider the other side. And also there will
  5098.    be no "cheap" drops where you might want to "play it safe" on the score
  5099.    sheet. A drop that really is a take can prove very costly indeed.
  5100.  
  5101.    For my friend and myself it has been a very efficient learning tool
  5102.    as well as a great gambling add-on to normal backgammon.
  5103.  
  5104.       --- Erik Gravgaard
  5105.  
  5106.    
  5107.      _________________________________________________________________
  5108.    
  5109.   E3. MISC.
  5110.  
  5111.  
  5112.       -- Apparantly it is possable to receive and post to newsgroups via
  5113.          E-mail. Send mail to netnews@db.stanford.edu Put "help" in your
  5114.          message. You will receive a reply explaining how you can subscribe
  5115.          to all Usenet messages that contain a particular keyword or list
  5116.          of keywords in them. radev@news.cs.columbia.edu (Dragomir R. Radev)
  5117.  
  5118.          ----
  5119.  
  5120.          Netnews@stanford is good for reading Usenet by mail.
  5121.  
  5122.          To post to rgb you need the UTexas mail-to-news gateway
  5123.          send mail to "rec-games-backgammon@cs.utexas.edu" and this will
  5124.          post to r.g.b.
  5125.          -- Radev
  5126.  
  5127.    
  5128.      _________________________________________________________________
  5129.    
  5130.    
  5131.      _________________________________________________________________
  5132.